¿Por qué Konami usó el SCC en vez del FM?

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Par AxelStone

Prophet (3189)

Portrait de AxelStone

14-03-2014, 20:33

Pura curiosidad: ¿por qué desarrolló su propio chip de sonido en vez de usar el FM como todos los demás desarrolladores?

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Par jltursan

Prophet (2619)

Portrait de jltursan

14-03-2014, 20:53

Probablemente por una mezcla de "timing" y de derechos. Tanto el SCC como el MSX-Music aparecieron en 1987, mes arriba, mes abajo. El MSX-Music pertenecía a Panasonic y no fue adoptado por ASCII como estandar en los MSX2+ hasta 1988, por lo que antes de esa fecha, no creo que se popularizara tanto como para forzar a Konami a decantarse por el, más aun si tenía que untar a Panasonic. Además probablemente Konami ya estaría trabajando en el SCC desde 1986.

Otro detalle a tener en consideración es que el funcionamiento del SCC es completamente diferente al de los chips OPL (emplea síntesis por tabla de ondas), por lo que es posible que Konami se estuviese planteando desde el principio algo muy diferente a lo existente.
En mi opinión fue un acierto, su legado ha sido un sonido único que no he escuchado en ninguna otra máquina Smile

Es curioso que el MSX-Audio siendo más potente que el MSX-Music y habiendo aparecido ya en 1985 fuese prácticamente ignorado.

Par AxelStone

Prophet (3189)

Portrait de AxelStone

14-03-2014, 21:37

Totalmente de acuerdo, el SCC es uno de los grandes inventos en el mundo de los ordenadores, marcó un antes y un después, los usuarios de MSX1 estarán especialmente agradecidos.

Par guantxip

Paragon (1605)

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14-03-2014, 22:05

El FM apareció como FMpac a finales del verano del 88, muy tarde, aunque ya existía desde 1987 en sega mark III. Aunque Konami lo utilizó en f1 Spirit 3D Special al ser juego de msx2+. Este ordenador salió a finales de 1988.

El Msx Audio estuvo cosa de un año siendo muy publicitado en la msx magazine japonesa durante todo el 1987, pero no se sabe porqué nadie apostó por él comercialmente hablando. Unicamente Compile lo usó como alternativa al FM. Lógicamente el par de juegos de Namco que lo usan están programados en casa Compile.

Par mesiasmsx

Prophet (3440)

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14-03-2014, 23:27

Y Columns?
Aun no se por que narices el Labirynth no se puede escuchar con el MSX-Audio cuando lo incorpora. Epsero algun dia poder upgradear mi MM con la bios 1.3.

Al respecto del SCC, una teoria de locos, y estare sordo. Cuando escucho un juego de NES me da la impresion de parecerse al SCC. No querria tal vez Konami llevar el sonido similar o mejorado de la NES al MSX?

No me he fumado ningun canuto XD .

Par guantxip

Paragon (1605)

Portrait de guantxip

15-03-2014, 09:49

La Nes suena mejor que el psg de msx,más dulce. Luego hay otro "SCC" de konami en algunos juegos de Nes como el Castlevania 3.

Lo raro es que los juegos de msx de 1986 y 1987 no tuvieran como opción el msx audio. El caso es que hay anunciados en las revistas un par de programas para crear música en este chip y aquí por lo menos no han llegado.

El Columns ... pese a ser de Telenet también estaba Compile subcontratada.

Par jltursan

Prophet (2619)

Portrait de jltursan

15-03-2014, 11:01

La NES efectivamente puede llegar a sonar parecido, una de las variantes de onda del chip estandar de sonido (el pulse wave) puede recordar a alguno de los sonidos que usaba Konami con su SCC. Luego, como dice guantxip, el VRC6 que añadía Konami lo hace incluso más parecido.
De todas formas, estando Konami por enmedio, el parentesco es evidente Smile

Par AxelStone

Prophet (3189)

Portrait de AxelStone

15-03-2014, 11:56

Si es por parecido, la PC Engine es la que tiene un chip más parecido: también se basa en tabla de ondas y tiene 6 canales en vez de 5. Baste un ejemplo:
http://www.youtube.com/watch?v=kCNDVh21UiQ

No me digais que los acordes de la intro no tienen un toque a SD Snatcher...

Par guantxip

Paragon (1605)

Portrait de guantxip

15-03-2014, 17:56

Donde notaréis la diferencia Nes-msx es por ejemplo en juegos de sonido muy característico como el Zanac o el Lunar Ball. Tiene más calidad el de Nes pero a lo mejor tiene más gracia el de msx.

http://www.youtube.com/watch?v=xZb6xKcyPT8

http://www.youtube.com/watch?v=VIfPZnA-d30&list=PL68547A0C93...

Par guantxip

Paragon (1605)

Portrait de guantxip

15-03-2014, 18:04

@ AxelStone, no te extrañe en absoluto que hayan pillado la intro del city hunter como influencia directa para el SD Snatcher, ya que el Kojima no se corta un pelo para "apropiarse" por la face lo que mejor le convenga. No sólo son los acordes, es el tema en sí (el del título también), incluso el estar en la azotea mirando la gran ciudad nocturna e imitando el scroll.

Par guantxip

Paragon (1605)

Portrait de guantxip

15-03-2014, 18:12

La música del juego del City Hunter, sobre el minuto 4, lo que es el ritmo, no la melodía, es idéntica a un tema del F1 Spirit, creo que cuando acabas la carrera y sale el menú de resultados.

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