Conversiones MEGAROM-->Disco

Par manolito74

Paragon (1154)

Portrait de manolito74

08-10-2020, 17:48

Hola:

Como todos sabemos en la época dorada del MSX había bastantes Cartuchos en el Formato que llamábamos "vulgarmente" MEGAROM. Afortunadamente de esos Cartuchos se crearon sendas Conversiones para Disco. Pues bien, el caso es que me suena muy mucho que había alguna de estas Conversiones a Disco que ponían un mensaje algo así como que podías jugarlo en MSX-2 con 128Kb de memoria pero si querías el Sonido Original necesitabas 256 Kb de Memoria...

No entiendo esto. ¿Cómo es posible y/o por qué se necesitaban 256 Kb de RAM? Si sólo tenías 128 Kb de RAM, ¿el Juego era "mudo", es decir se escuchaba sin nada de Música/Sonido?, ¿cómo era posible esto?

Si alguno puede poner algún ejemplo concreto de alguna Conversión que funcione como yo comento se lo agradecería, amén de facilitar una explicación "técnica". ;-)

Gracias & Saludetes. ;-)

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Par Guillian

Prophet (3371)

Portrait de Guillian

09-10-2020, 14:13

La explicación que se me ocurre es que para poder meter un juego de 128 kB ROM en un ordenador con 128 kB RAM hay que recortar algo, porque parte de la RAM se usa para el sistema, variables, etc.

Por lo tanto, al no tener 128 kB disponibles para poder almacenar el juego completo, se sacrificaba la parte de sonido (reproductor, música, efectos) y así cabía.

Me imagino que esto se hacía en juegos de Konami, donde la parte de sonido va en bancos consecutivos del MegaROM, y era relativamente sencillo de cortar.

Par manolito74

Paragon (1154)

Portrait de manolito74

09-10-2020, 14:18

Hola @Guillian:

¡Gracias por la info! Sí, efectivamente juraría que lo vi en algún Juego de Konami que tenía por ahí en Disquetes y que en su día había probado (no sé si el Vampire Killer y alguno más...)

Gracias & Saludetes. ;-)

Par AxelStone

Prophet (2765)

Portrait de AxelStone

13-10-2020, 23:23

Claro hombre, hablamos de las maravillosas conversiones de Martos, de no ser por él muchos de aquí hubiéramos probado cartuchos contados al precio que iban.

Los juegos usaban los 128kb de ROM a tope, así que no había espacio para el cargador propiamente dicho, y se dejaba fuera el player de música. Realmente nunca llegué a probar, pero no me extrañaría que de haber tenido una expansión simple de digamos 16kb, hubieras podido jugar con sonido, el cargador no ocupaba ni mucho menos los otros 128kb.