MSX2 vs Atari ST, duelo en las alturas

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By AxelStone

Prophet (3145)

AxelStone의 아바타

06-01-2015, 12:50

Dreamerm42 wrote:

Kai estas animando a la gente! Al final te veo "master's of turbo basic" Smile

Doy fe, yo he caído ya y la verdad me alegro tela, tengo ganas de hacer cosas. Se nota que Kai pone mucha ilusión en lo que hace y lo transmite.

Kai Magazine wrote:

Tambien os dejo el mismo fondo con algo de tramado:

Se ve genial, muy próximo al de MegaCD. Te mando correo, lo quiero :) .

Respecto al hilo en general señores, antes que haya un orgasmo colectivo no perdamos de vista que esto es un ordenador 8bit de mediados de los 80 y hablamos de un arcade 16bit de finales de los 80. Cualquier intento de meterlo en un MSX2 va a ser con calzador, y no se me ocurre cómo conseguir una buena velocidad habiendo varias figuras en pantalla, lo veo más propio de un turbo R. No sé, algunos trucos que yo usaría:
- Al igual que en SNES, nos cargamos el modo 2 players. Se juega a 1P y con un máximo de 4 figuras en pantalla.
- Mientras hay pelea no hay scroll, para evitar mover ambas cosas.
- Tratándose de MSX2, usaría la primera propuesta de Cody, la pequeña, y además con recorte de fotogramas. Los copy serán más livianos.

Toni aquí va mi email, me interesa mucho también tu material :) : axelstone at hotmail punto com

By ENDDEMOGAMITAINA

Paragon (1281)

ENDDEMOGAMITAINA의 아바타

06-01-2015, 13:27

Para mi lo basico seria la mecanica,si no se juega como un Final fight no es un Final fight.
principalmente ese es para mi el problema de la version Atari ST/Amiga,que no tienen la Mecanica de Final fight.
en Super nintendo/Mega CD/GBA/X68000 tienes la misma forma de jugar...,te lo sabes de forma intuitiva...,sabes los trucos...y tienes la sensacion de estar jugando al Arcade por eso.
como lo de tener pulsado ABAJO mientras golpeas para que el personaje lance al enemigo y este colisione con el Sprite que tenias a la espalda...,o lo de dominar el salto invertido...,o lo de clavar rodilla y luego patada en toda la boca...,si no se puede jugar en un ATARI ST/AMIGA/MSX2/MSX+/TURBOMIGHTYPOWA a un juego de 2 miseros botones...,
yo solo lo digo por que si la version MSX2 existiera y fuera otro royo con graficos parecidos y jugabilidad mongoloide...estariamos en las mismas.
saludos.

By Kai Magazine

Paragon (1418)

Kai Magazine의 아바타

06-01-2015, 14:19

Los malos tienen pocos fotogramas, y hay malos que solo les cambia la cabeza y el color:

Por tanto cambiando solo la cabeza, tienes a otro malo distinto.

By Kai Magazine

Paragon (1418)

Kai Magazine의 아바타

06-01-2015, 14:21

Ademas los malos comparten muchas partes del cuerpo que se repiten.
Por ejemplo, este malo mientras camina, solo se le mueven las piernas. El cuerpo es el mismo, y no hace falta tenerlo 3 veces.
Lo mismo pasa con las piernas, que cuando ataca, tiene el mismo fotograma de piernas que el fotograma 1 al caminar.

Cuando le pegan y se levanta, comparte el mismo cuerpo, solo le cambian las piernas.
Cuando se cubre y cuando va a pegar la patada, comparte las mismas piernas, solo cambia el cuerpo.

Analizando todo esto, podemos montar todos los fotogramas del personaje, desde estos pocos fotogramas:

By Kai Magazine

Paragon (1418)

Kai Magazine의 아바타

06-01-2015, 14:23

Veis que ocupa poquisimo espacio de esta manera, y hay toda la informacion para recrear todos los fotogramas que parecen en la pagina anterior.

Ahora lo pasamos a tamaño msx, del mismo tamaño que cody con fotogramas basicos, para que cody tenga alguien con quien jugar:

By Kai Magazine

Paragon (1418)

Kai Magazine의 아바타

06-01-2015, 14:27

Como veis aun queda espacio para otro malo, y si ponemos algunas cabezas, podemos crear hasta 4 malos distintos en una sola pagina de screen 5 en msx2.
Requiere inventiva y imaginacion para hacerlo caber, pero se puede conseguir. Basicamente es lo que hice con Nuts.

Los fotogramas de la direccion izquierda se tienen que hacer invirtiendo los fotogramas de la direccion derecha, copiando linea vertical por linea vertical en posicion invertida.

Aqui os dejo este malo con la paleta de colores compatible con la de cody y con la del fondo.

Repito que los colores se tienen que optimizar mucho, pero es solo para que practiqueis:

By Kai Magazine

Paragon (1418)

Kai Magazine의 아바타

06-01-2015, 14:31

Axel, gracias por tus amables palabras Smile
Ahora te envio todo esto, ya preparado para que lo puedas cargar en msx y centrarte solo en la programacion.

Un saludo!

By ENDDEMOGAMITAINA

Paragon (1281)

ENDDEMOGAMITAINA의 아바타

06-01-2015, 15:37

Ese tipo de colores punteados le veo una gracia tremenda,viendo ese Axl punteado o el escenario...me recuerda Psy O Blade y tantos juegos de MSX,eso no me desagrada al contrario me parece que queda muy bien.
Criaturitas laboriosas.

By tonigalvez

Champion (310)

tonigalvez의 아바타

06-01-2015, 16:25

Alextone, ya te he mandado el correo, echale un vistazo.

Respecto a usar el motor de Nuts, pues, sere sincero(sin acritud), para una prueba lo veo bien, pero para hacer el juego entero, creo que habria que hacer un motor nuevo entero, mas que nada porque han pasado mas de 14 años y ahora, aunque sea Turbo Basic, se puede conseguir mas velocidad, esperamos mas de ti Kai, tu vas mejorando como el vino amigo.
Mejor poner los personajes de una pieza entera, para evitar tener que componerlos por partes, que es lo que comentaste que en el Nuts era de lo mas lento (solo separaria los brazos y piernas de los ataques). Sobre todo que los personajes, quizas sea mejor que sean un pelin mas pequeños que en SNES y enfocar el juego tal y como es el original, es mas importante eso que que los personajes sean muy grandes y que el juego no sea como el Final Fight. En esto estoy con Endemogamitaina. Un juego fiel al Final Fight auque sea con 1 player, pero para MSX2, que no se eche en falta un Turbor.

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