¡3 Cartuchos ESE-SCC 4MB SRAM Disponibles!

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By Dhampird

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Dhampird의 아바타

29-09-2015, 02:50

En venta 3 Cartuchos ESE-SCC 4MB SRAM

By Pablibiris

Paragon (1815)

Pablibiris의 아바타

29-09-2015, 08:41

Buenas Dhamphird!
El precio para uno,mas o menos lo sabes?
Tambien estaria abierto a posible cambio (tengo material de repuestos que sé que te mola eso jejeje)
Gracias!

By tintin

Expert (83)

tintin의 아바타

29-09-2015, 12:40

Hola, a como sale uno solo?

By Dhampird

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Dhampird의 아바타

29-09-2015, 14:34

El precio unidad es de 140€ gastos envio incluidos. En principio quedan 2, uno ha sido reservado.

By tintin

Expert (83)

tintin의 아바타

29-09-2015, 16:46

HOla, la verdad que para solo 512 kbytes (4mbit), esta un pelín elevadillo el precio, ..... o eso me parece a mí...

By Dhampird

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Dhampird의 아바타

29-09-2015, 18:05

Cartucho SCC = 35€ aprox.
Componentes para montar ESE-SCC 4MB SRAM = 50€ aprox.
Montaje (unas 5 horas montar un cartucho) y otros materiales = 50€ aprox.
Gastos envio= 5€ España

El principal problema en cuanto al precio es que montar un ESE-SCC 4mbit no lleva ni el mismo tiempo ni los mismos componentes que los de un Megaflashrom 4mbit, si comparamos ambos por aquello de los 4Mbit de capacidad y que montar un Megaflashrom resulta más rápido y barato, contruir un ESE-SCC lleva mucho más tiempo, y para mi gusto merece la pena pues es mucho más rápido en cuanto a meter juegos en la SRAM, entre otras cosas, que el Megaflashrom, y si tienes Turbo en tu Msx casi es instántaneo cargar un juego en la SRAM. Los cartuchos SCC originales tienen de limite de mapper 4Mbit, para más capacidad y que dicha capacidad pueda usarse conjuntamente hay que irse a cartuchos con FPGA, pero para mi gusto esos cartuchos dejan bastante que desear en cuanto al sonido aunque si merecen la pena por otras de sus funcionalidades.
En definitiva el ESE-SCC 4Mbit SRAM resultará siempre más caro que la otra opción más asequible de 4Mbit como lo es el Megaflashrom.

By AxelStone

Prophet (3189)

AxelStone의 아바타

29-09-2015, 21:16

Que yo me entere y perdonad la ignorancia: ¿esto es entonces una alternativa al MFR? ¿En qué se diferencia y cómo se meten los juegos?

Gracias.

By Dhampird

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Dhampird의 아바타

29-09-2015, 22:55

Hola, el ESE-SCC es parecido a un cartucho Megaram, pero generalmente un cartucho Megaram usa DRAM y al apagar el MSX se supone que no se guarda el juego, además con un cartucho Megaram los juegos con SCC no suenan pues no lleva SCC. Los cartuchos Megaram al usar DRAM si tienes un MSX modificado con kit Turbo lo más probable es que el juego en el cartucho Megaram se cuelgue a causa de que las memorias DRAM no son rápidas como la memoria en SRAM.

El ESE-SCC en vez de DRAM usa SRAM (osea un cartucho MegaSRAM con SCC = mapper Konami), por lo tanto compatible con MSX mejorados con kit Turbo, lleva instalado un cristal oscilador 3.58Mhz internamente para que si se coloca el cartucho en un MSX con kit Turbo en el que la señal CLK que llega al slot de dicho Msx está Turbada (más de 3.58Mhz originales) el sonido SCC del cartucho no se vea afectado y siga sonando a sus 3.58Mhz, es decir, que se puede aprovechar la velocidad Turbo en los juegos compatibles y al mismo tiempo el SCC sonará como debe ( y no distorsionado) gracias al oscilador interno instalado. Encima del cartucho ESE-SCC hay un interruptor que sirve para mantener lo que se grabe en la SRAM del cartucho, para ello lleva un condensador-batería de 1F dentro del cartucho, en su momento oí que dicha pila solo mantenía por 3 semanas un juego grabado dentro del cartucho si este no se volvía a conectar al MSX, yo he hecho la prueba y por ahora lleva 2 meses lo guardado en la SRAM y aun no se ha borrado. En un Megaflashrom se mantiene lo grabado siempre en su ROM (no volátil), en el ESE-SCC para mantener lo que se meta en la SRAM (volátil) se hace uso de esa pila batería de 1F. Como curiosidad lleva también una salida pseudo-stereo a través de un mini jack donde se puede sacar sonido SCC siempre, también se puede oir sólo el PSG por ese Jack (Vampire killer por ejemplo) pero habrá que redireccionar internamente el PSG en el MSX.

El Ese-SCC también se conoce como ESE-DISK, podemos instalar MSX-DOS en la SRAM y prepararlo como queramos añadiendo el Multimente también por ejemplo u otras utilidades, incluso una vez preparado MSX-DOS en el cartucho podremos hacer una imagen de todo para luego tenerlo más comodo para volver a cargarla. Para cargar juegos se puede usar ROMLOAD, pero hay otras utilidades también compatibles, en japonés hay información, con tiempo me haré un Tutorial de uso con respecto a otro software que hay por ahi para el ESE-SCC

A grandes rasgos para usar el cartucho ESE-SCC con ROMLOAD:

1. Insertar ESE-SCC en el SLOT1, comprobar que el Switch este en OFF (si estuviese en ON se carga automáticamente lo que esté en la SRAM escrito)
2. Necesitamos tener cartucho con MSX-DOS en SLOT2 (en mi caso uso MMC/SD Sinfox) o cargar MSX-DOS desde Disquete
3. Encendemos el MSX y nos vamos dentro de MSX-DOS a donde tengamos ROMLOAD y los juegos
4. Ejecutamos ROMLOAD y con la linea de comando que nos dice escribimos el juego que queramos a la SRAM
5. Una vez terminado el proceso de escritura acordarse de poner el SWITCH en ON con el MSX encendido, por si apagamos el MSX que se mantenga guardado el juego dentro de la SRAM del cartucho. Una vez puesto el Switch en ON podemos apagar el MSX, el juego quedará grabado

Aqui un video del proceso con ROMLOAD usando Turbo a 8Mhz, obviamente sin Turbo tardará algo más en escribir:
https://www.youtube.com/watch?v=Ocf-eKeGNOs

By Dhampird

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Dhampird의 아바타

30-09-2015, 00:33

Uno vendido, quedan 2 disponibles.

By Guillian

Prophet (3516)

Guillian의 아바타

30-09-2015, 09:03

Dhampird wrote:

El principal problema en cuanto al precio es que montar un ESE-SCC 4mbit no lleva ni el mismo tiempo ni los mismos componentes que los de un Megaflashrom 4mbit, si comparamos ambos por aquello de los 4Mbit de capacidad y que montar un Megaflashrom resulta más rápido y barato

Solo un pequeño apunte. El MegaFlashROM va con su propio software, que lleva tiempo y trabajo desarrolarlo. Otra cosa es que algunos no den valor al software y no les simporte cogerlo prestado y/o aprovecharse del trabajo de los demás. Si nos ceñimos al hardware para valorar las cosas, entonces un juego de Play/XBOX cuesta lo que cueste el DVD en el que va grabado.

Y sobre la comparativa de precios/productos, yo personalmente veo mucho más versatil y útil un MegaFlashROM SCC+ SD con 512K RAM (cartrucho flashROM de 8MB, ampliación de RAM de 512K, SCC/SCC-I, soporte nativo para la mayoría de mappers, interface SD, Nextor/MSX-DOS2, etc.) que un ESE-SCC. Pero claro está, para gustos los colores y en eso no se puede discutir.

By AxelStone

Prophet (3189)

AxelStone의 아바타

30-09-2015, 12:51

Por supuesto no seré yo el que busque polémica, mucho menos referido a 2 productos actuales de MSX que ya se sabe, se agradece mucho el esfuerzo invertido en seguir apoyando el sistema. Por la descripción que veo son productos con orientaciones diferentes.

En el ESE-SCC el concepto de conservar la partida lo veo especialmente interesante, hace las veces de "savestate" de un emulador. Respecto al MFR la palabra que lo define es sencillamente versatilidad, es un "todo en uno": cartucho, disquetera, SCC, lector SD, expansión de RAM...

Respecto al precio y nuevamente sin entrar en polémicas, es cierto que una SRAM es más costosa que un memoria Flash, pero también es cierto que la elección de componentes en el MFR es muy inteligente. Todo está muy bien elegido para que funcione perfectamente y creo que ninguno nos preguntamos si lleva debajo SRAM, DRAM o memoria de ferrita.

En cualquier caso, gracias por la aclaración.

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