CESA handboek over Project EGG

van snout op 15-09-2005, 16:13 translated by [D-Tail]
Onderwerp: MSX Revival
Talen:

De CESA (Computer Entertainment Software Association), uitgever van het jaarlijkse Games White Paper, heeft een gratis PDF uitgebracht waarin MSX en Project EGG veel aandacht krijgen.

Ruwweg samengevat bevat het artikel over Project EGG de geschiedenis van deze retro gaming webshop sinds de lancering als een onderdeel van Bothtec's Soft City in november 2001. Er wordt uitgelegd dat Project EGG gelanceerd werd om veel spellen te bewaren uit de tijd vóór Windows '95, aangezien de mensen achter Project EGG deze spellen als cultureel erfgoed zien. Aangezien deze spellen vaak niet meer commercieel verkrijgbaar waren, en de platforms waarop de spellen uitgebracht werden vaak ook niet meer voorhanden waren, kwam het idee om spellen gebundeld met emulators en een 'click and go'-gevoel uit te brengen. Zonder de systemen te veranderen, konden deze spellen direct na het downloaden gespeeld worden. Maar voordat de eerste titels uitgebracht konden worden, moest er een nieuw beveiligingssysteem ontworpen worden dat paste bij de eisen van deze moderne tijd.

Hoewel men erg sceptisch tegenover de lancering van Project EGG stond, waarbij gedacht werd dat mensen niet zouden willen betalen voor software die ze ook gratis zouden kunnen krijgen (hoewel illegaal), lukte het binnen zeer korte tijd om meer dan 10.000 leden voor het project bij elkaar te sprokkelen en groeide sindsdien steeds groter. Interessant genoeg besloten de meeste leden om het legale bewaren van spellen te stimuleren door hun lidmaatschap niet te beëindigen nadat zij de spellen gekocht hadden die ze graag wilden hebben.

Het artikel vertelt ook over de moeilijkheden die Project EGG ervoer, veroorzaakt door het ongeschikt geraken van media waarop de software oorspronkelijk uitkwam (vooral cassettebandjes en floppydisks), de beschikbaarheid van handleidingen en broncode en vaak onduidelijkheid over de legale status ten gevolge van veranderingen, faillissementen, overnames en andere omstandigheden bij de oorspronkelijke uitgevers en makers van de software. De mensen achter Project EGG, veelal vrijwilligers, besteden veel tijd aan het aan elkaar lijmen van de onderdelen om de legale status van het spel te achterhalen, een werkende master copy van het spel te verkrijgen en de bijbehorende dicumentatie, en richten zich vaak op titels die aangevraagd werden door leden van Project EGG.

Al met al geeft dit artikel veel inzicht in hoe Project EGG opgestart werd, welke moeilijkheden het onderweg tegenkwam (en nu nog steeds doet) en wat voor een vooruitgang geboekt is sinds de lancering.

Bijbehorende link: CESA Handbook PDF website

My MSX profile