¿Podría el MSX2 con las aventuras de LucasArts?

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Door AxelStone

Prophet (2694)

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10-11-2014, 08:37

Siempre he pensado que el catálogo de nuestro MSX es francamente completo, de hecho creo que fue culpable de gran parte de su éxito: Konami, Compile, MicroCabin, T&E Soft, Telenet, Taito y otras tantas grandes del momento dotaron nuestro sistema de una riqueza de software considerable.

No obstante hay una parcela que el MSX2 y sus posteiores sucesores (MSX2+ y MSX turbo R) nunca llegaron a pisar: las aventuras gráficas estilo point & click, básicamente las que hacía LucasArts. Por eso lanzo la doble pregunta:

1.- ¿El MSX2 podría con ellas?
2.- ¿Existen aventuras similares para MSX?

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Van guantxip

Paragon (1594)

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10-11-2014, 09:57

No soy de haber jugado a nada de esto en PC, pero si se trata de un escenario fijo y unas animaciones sin cebarse podrían hacerse cosas chulas.

A 16 colores en sc5 con 3 páginas, una de decorado y dos para animaciones.
En sc7 estaría mejor para el escenario pero no sé las páginas que tiene ahora mismo.

Hay algún juego del estilo que me ha parecido ver, no sé si era uno en un barco, no sé si un tal Mississippi, No es lo mismo pero algo recuerda.

Van Kai Magazine

Paragon (1303)

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10-11-2014, 13:32

Hola, hace 20 años cuando me vicié a las aventuras de lucas arts creé un motor gráfico para msx2 en screen 8 (256 colores) con el personaje con el tipico zoom de lucas (cuando el personaje se aleja se hace mas pequeño).
Asi pues, tecnicamente os aseguro que es posible, ya que yo lo hice.
El motivo por el cual descarté hacer un juego de ese estilo es que el tiempo de carga entre pantalla y pantalla lo hacia injugable.
Pero ahora con los cartuchos de 8000k de Manuel Pazos se pueden hacer ports idéntiocos de las aventuras de monkey island o indiana jones (version 256 colores) o un "day of the tentacle" en 16 colores (screen 5) ya que hay varios personajes animados en pantalla en tiempo real, y los personajes son mas grandes.
Es algo que xavi sorinas y yo hemos estado contemplando durante los ultimos meses.
Es mucho trabajo ripear todos los fondos y limpiar los escenarios, etc, ya que hay muchos, pero si alguien me los pasase ripeados yo lo programo Smile
Aunque me gustaria mas hacer una aventura original (no un port) pero necesitaria a alguien que me haga los fondos (que es donde hay mas trabajo). Se puede hacer en screen 12 para 2+ y turbo-r, y en screen 8 para msx2.
Jamás se habria visto nada igual, pero se puede hacer.

Ahora mismo estamos metidos en un proyecto de un port (una demo) que esperemos que esté lista para la reunion de diciembre, pero si saco algo de tiempo haré de nuevo ese motor de 256 colores con zoom para que veais que se puede, y por si alguien se quiere animar a hacerlo.

Un saludo!

Van AxelStone

Prophet (2694)

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10-11-2014, 14:05

@guantxip http://www.mobygames.com/game/murder-on-the-mississippi/screenshots sí señor, tiene toda la pinta.

@Kai Magazine Me parece francamente interesante lo que comentas. De hecho te veo con ambición, porque hacerla en SC8 la verdad ni me lo había planteado. Tengamos en cuenta que la época dorada de las aventuras de Lucas coincide con las tarjetas EGA / VGA-16, por lo que todas sus aventuras se plantearon en 16 colores. Respecto a las cargas de disco, son un mal que ya existía en las versiones Atari ST / Amiga, de hecho en la versión Amiga resultan completamente insufribles lo cuál las convertía en peor versión que la de Atari ST, según mi parecer.

Si realmente estais con ganas de trabajar en esa dirección, yo creo que el SC5 es ideal: tenemos más páginas de video, lo tiempos de carga se reducen y el aspecto visual no va a ser problema. Estaremos muy atentos por si podeis mostrar algo :-)

Van ENDDEMOGAMITAINA

Paragon (1276)

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10-11-2014, 14:59

Pero en Amiga al menos siempre te queda el CD...,en teoria el Amiga es muy amigo del Formato CD,
para esto juegos o HDD o CD,el disco FDD es algo que puffffffffffffff puede artar a cualquiera...con este tipo de juegos.

Van Kai Magazine

Paragon (1303)

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10-11-2014, 15:21

Si, ahora en msx tienes la posibilidad de hacer juegos para cartuchos de gran capacidad y tambien para megaflashrom SD, compact flash o disco duro.
Hoy en dia queda poca gente con msx2 que no tengan alguno de estos formatos.
La venta del producto se podria hacer en disquetes para instalarse, en microSD, o en cartucho (mas caro).

La cuestion es que es factible en MSX.

Van oskar666

Champion (357)

afbeelding van oskar666

10-11-2014, 15:51

Bien!!, en otro post comentábamos la posibilidad de un MONKEY ISLAND para MSX2 y superiores, yo tenia la "intuición" de que se podría hacer. Ojalá llegara a buen puerto esta iniciativa Big smile

Van ENDDEMOGAMITAINA

Paragon (1276)

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10-11-2014, 15:54

Pues eso estaria muy bien,juegos en Disco para instalarlos en la Flash...,incluso podrian utilizar SCC que el Mega flash lo tiene incorporado...,
un cartucho siempre es lo mas bonito para mi,pero el tema de los discos abarataria bastante el producto...,
seria muy guapa esa opcion.

Van Kai Magazine

Paragon (1303)

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10-11-2014, 15:59

Dado que tecnicamente es posible, lo que hace que pueda llegar a buen puerto o no, es la posible demanda que hubiera para que saliese a cuenta la cantidad de horas (meses) para llevar a cabo dicho proyecto.
Si miras los creditos de cualquiera de esos juegos, te puedes tirar unos cuantos minutos viendo gente que realizó ese proyecto.
En msx los proyectos hoy en dia se hacen entre 2 o 3 personas.
Aunque fuera un port a base de ripear y programar, entre 2 personas en una tarea dantesca.
Pero si hubiese un mercado, Xavi y yo lo hariamos.
La cuestion es:
Cuanta gente compraria este port, el cual requiere la compra de un cartucho, o de una version en disco/SD instalable?
y a que precio?

Porque si hubiese suficientes interesados, se puede hacer un crowdfunding (financiacion de los usuarios en concepto de pre-compra) a traves de indiegogo o similar (kickstarter no trabaja en España), y lo hacemos realidad.

Van Pedrete

Expert (116)

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10-11-2014, 16:57

El Maniac Mansion está para Commodore 64 y Apple ][, así que técnicamente supongo que no habría problemas para pasar ese juego (o los de ese estilo, como el Zac McKracken) a un MSX-2 "pelao". Otros como el Indy Last Crusade o el Monkey Island, no lo sé.

Van Kai Magazine

Paragon (1303)

afbeelding van Kai Magazine

10-11-2014, 17:20

El Maniac mansion es muy muy simple, se puede hacer hasta para msx1 en cartucho.
El indiana jones the last crusade y monkey island 1 en 16 colores se pueden hacer identicos, pero en formato disquete tardarian entre 10 o 20 segundos en cargar entre escena y escena.
En cartucho o instalable en SD, compact flash, y diso duro, se podrian hacer sin problemas, e incluso las versiones en 256 colores.

En turbo-r podriamos hacer el indiana jones y la calabera de cristal a 256 colores y, para turbo-r, con voces en PCM como la version de PC.
Tecnicamente es posible.

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