Preorden: Con GFX9000/Powergraph y no sabes que hacer con ella,...Codename:INTRUDER

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Van fernandomanuel.garciagarcia

Master (190)

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26-10-2016, 10:41

mesiasmsx wrote:

Es la ansiada oportunidad que codiciabamos. Por fin juegos y de calidad para dar de comer a nuestras pequeñas muertas de hambre Smile .

Y yo me pregunto, merece la pena tirarse un anho o asi en hacer un juego largo, con muchas pantallas y elementos para al final ser realmente jugado en profundidad por muy pocos o es mejor algo mas simplon, con menos tiempo de produccion, de recorrido facil y asequible pero con mas aceptacion?

Van htdreams

Champion (283)

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26-10-2016, 14:49

Yo creo que ahora mismo el desarrollo en MSX no obedece a un tema de mercado, es decir, teniendo en cuenta que el desarrollador pica código en horas libres, y generalmente sólo o con muy pocos colaboradores, entiendo que es más por un asunto pasional.

Por lo tanto, ¿merece la pena? depende del objetivo del desarrollador, tan lícito me parece entusiasmarse con la posibilidad de hacer un juego denso y completo y aprender mucho por el camino, aunque lo jueguen cuatro gatos, como sacar varios títulos sencillos, que fácilmente jugará más gente y así también ir cogiendo experiencia.

Van spl

Paragon (1470)

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27-10-2016, 18:56

El cartón es el mal. En serio, fijáos lo bien que se conservan los juegos de Master System y Mega Drive en comparación con sus competidoras de Atari o Nintendo, sólo tengo un juego de NES con caja y ninguno de SNES. Por algo será. Y Sega sólo una vez usó cartón, para 32X y con los años, las cajas sufren. Mientras de SEGA tengo prácticamente todo en caja e impoluto. Y me encantan las cajas que usa Eric precisamente por eso, además que me parece mucho más profesional.

Sobre el juego... lo espero como agua de mayo, ya pagué por la reserva y creo que es una de las mayores maravillas de este año, y además aprovechando algo que existe y que pone el MSX en otro nivel como es el V9990, que también compré en la segunda tirada de este año. Y bueno, pienso que debe haber de todo: juegos hechos "rápidos" y con pocas "pretensiones" y juegos digamos, AAA, como el que nos viene. Todos tienen su momento de juego, su gente y su momento Smile Y sinceramente, cuanto más hardware, más juegos, más software... más vida para el MSX Big smile

Estoy como los niños esperando el regalo de los reyes magos.

Saludos,

Salva

Van spl

Paragon (1470)

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27-10-2016, 18:59

Ah, me hace gracia que preguntéis sobre cómo pedirlo o cuando sale a la venta cuando todo viene perfectamente explicado en el inicio de este hilo... que se abrió para ello Tongue

Saludos de nuevo,

Salva

Van yodh

Champion (454)

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28-10-2016, 00:21

fernandomanuel.garciagarcia wrote:
mesiasmsx wrote:

Es la ansiada oportunidad que codiciabamos. Por fin juegos y de calidad para dar de comer a nuestras pequeñas muertas de hambre Smile .

Y yo me pregunto, merece la pena tirarse un anho o asi en hacer un juego largo, con muchas pantallas y elementos para al final ser realmente jugado en profundidad por muy pocos o es mejor algo mas simplon, con menos tiempo de produccion, de recorrido facil y asequible pero con mas aceptacion?

Primero decir que estoy de acuerdo con lo que ha puesto htdreams... Segundo: espero que te sirva mi siguiente reflexión. yo a veces he jugado a juegos tanto de MSX como de AMIGA que sin duda los consideré en su momento (y ahora también) como ´de culto´, sin embargo me pasaba algo curioso... aunque la música era/es una locura (me refiero a endiabladamente Evil buena Hannibal Cool ) los gráficos ídem etecé donde fallaba el juego era precisamente que se me hacía como ´interminable´ por precisamente la barbaridad de pantallas que tenía. El problema estaba en la cantidad y NO en la calidad de esas pantallas que sin duda eran excelentes.

Según mi opinión creo que es mejor hacer un juego que para el jugón pueda ser perfectamente ´recordable´ (me refiero a que podamos recordar TODO lo que se ha de hacer en el juego), que esos juegos de cientos de pantallas que al final parece que simplemente estás repitiendo una y otra vez la misma estructura. Me refiero a que las primeras decenas de pantallas te lo puedes pasar muy bien jugandolas... pero cuando te encuentras en unas cuantas pantallas más adelante en lo único que se está pensando es en ´¿cuando se acaba esto? Question ¡Quiero ver el final del juego!!! Crazy LOL!

Lo que quiero decir es que se agradece MUCHO Cool que un programador quiera hacer un juego digamos profundo con muchos detalles y enigmas por descubrir y demás... pero a veces creo que es mejor NO gastar esfuerzos o energías en algo que precisamente no se va a apreciar en su justa medida.

Por supuesto que esto es una simple opinión... seguro que hay usuarios que les encantan los juegos donde los disfrutan durante meses y que cuando los completan aún desearían que hubieran más aventuras y demás (hasta les ha sabido a poco LOL! Cool ). Yo en algunos títulos específicos me ha pasado esto último.

Podemos comprobar que la pregunta que planteas es difícil. Supongo que al programar un juego tenemos (los programadores mismos) que estudiarlos de forma individual y decidir en cada caso si se debería de hacer con más o menos pantallas y demás. Cada juego (y nunca mejor dicho) es todo un mundo en sí mismo.

Van erpirao

Paragon (1190)

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28-10-2016, 10:48

El mio ya esta de camino. .. probarlo va a ser una maravilla

Van AxelStone

Prophet (2963)

afbeelding van AxelStone

01-11-2016, 09:59

htdreams wrote:

Yo creo que ahora mismo el desarrollo en MSX no obedece a un tema de mercado, es decir, teniendo en cuenta que el desarrollador pica código en horas libres, y generalmente sólo o con muy pocos colaboradores, entiendo que es más por un asunto pasional.

Por lo tanto, ¿merece la pena? depende del objetivo del desarrollador, tan lícito me parece entusiasmarse con la posibilidad de hacer un juego denso y completo y aprender mucho por el camino, aunque lo jueguen cuatro gatos, como sacar varios títulos sencillos, que fácilmente jugará más gente y así también ir cogiendo experiencia.

Correcto, el desarrollo es algo personal. En Bit Knights andamos metidos en el dichoso Giles Odyssey que nos está dando un trabajo curioso pero por el mero hecho de explorar el MSX2 y saber si la comunidad responde a juegos de largo recorrido.

Suerte con este codename, seguro que los hambrientos poseedores de GFX9000 o los quitan de las manos Smile

Van fernandomanuel.garciagarcia

Master (190)

afbeelding van fernandomanuel.garciagarcia

03-11-2016, 16:25

@AxelStone y @htdreams gracias!
La verdad es que estamos midiendo la respuesta para saber si hay interes y si merece la pena hacer juegos largos, cortos o ... nada ^^
Pronto tendremos resultados.
Animo con el Giles Odyssey, Bit Knights!

@erpirao Avisa cuando te llegue. Se que Eric ya te lo ha enviado.

Van fernandomanuel.garciagarcia

Master (190)

afbeelding van fernandomanuel.garciagarcia

05-11-2016, 21:52

Sitio web oficial del juego aqui
Aqui puedes bajarte el manual en ingles y castellano en PDF

Van erpirao

Paragon (1190)

afbeelding van erpirao

11-11-2016, 12:45

ya lo tengo en mis manos, y le estos echado unos vicios.. va de lujo... jejeje

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