Development

Pagina 15/23
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | | 16 | 17 | 18 | 19 | 20

2004 minigame competitie

van snout op 14-08-2004, 22:19 translated by [D-Tail]
Onderwerp: Development

Voor het vierde jaar op rij wordt er een internationale multi-platform minigame-competite gehouden, op deze website. Het doel van deze competitie is óf een 1K, óf een 4K groot spel te maken op NES, Plus/4, Atari 800, Atari 2600, Commodore 64/128 of VIC-20, Apple 2 of MSX.

MSXdev'05 komt binnenkort

van snout op 13-08-2004, 14:39 translated by [D-Tail]
Onderwerp: Development

Gisteren eindigde de geweldig succesvolle MSXdev'04 competitie. De competitie resulteerde in 16 nieuwe 8kB MSX1-games in zes maanden. Robsy, de organisator, heeft al bekend gemaakt dat er een opvolger zou komen in 2005, waarvan hij zojuist de details bekend heeft gemaakt op de MSXposse forums.

Pascal Library Shapes test - Mikie

van Snatcher-br op 27-06-2004, 13:06 translated by [D-Tail]
Onderwerp: Development

Snatcher-br ontwikkelt een Pascal library voor MSX, die het mogelijk maakt met shapes te werken in screen 5.

FM Tone Editor

van snout op 26-06-2004, 19:13 translated by [D-Tail]
Onderwerp: Development

Boukichi bracht een toon-editor uit voor OPLL (MSX-Music, FM-PAC) en het is compatible met de VCR7 (NES) geluidschip. De toon-editor emuleert ook deze chips, zodat je kan luisteren naar de tonen die je creëert. De noten kunnen geëxporteerd worden als MML instrument data.

SjASM v0.39c2

van Bart op 17-06-2004, 23:54 translated by Sama
Onderwerp: Development

Er is een nieuwe versie van SjASM, de xl2s Z80 cross assembler.

Nieuw sinds versie 0.39c2:

  • Meer vrijheid met karakter constanten; het is in sommige gevallen mogelijk dubbele aanhalingstekens te gebruiken...
  • Het is nu mogelijk om include paths te specificeren op de commandoregel.
  • Hoekige haken worden nu gebruikt om komma's in microargumenten te includeren.

NestorBASIC 1.10

van Bart op 15-06-2004, 22:57 translated by RemcoZ
Onderwerp: Development

Bijna een jaar na het uitkomen van NestorBASIC 1.0, verraste Konamiman ons met zijn nieuwe versie 1.10.

MSX VIEWer 1.00

van snout op 22-05-2004, 00:24 translated by Sonic_aka_T
Onderwerp: Development

Na een klein aantal beta versies is nu de eerste officiele release uitgekomen van MSX VIEWer, een Windows tool om MSX-BASIC listings mee te bekijken en bewerken op de PC. Hoewel de interface van het programma in het Japans is, is het toch nog redelijk te begrijpen.

VScreen Map Editor voor PC 0.1

van RemcoZ op 06-05-2004, 00:33 translated by chaos
Onderwerp: Development

Op Maggoo's MSX Pagina is de VScreen Map Editor voor PC 0.1 vanaf heden te downloaden. Dankzij de (open source) Vscreen Engine zal het mogelijk worden om eenvoudig platformspellen op MSX te ontwikkelen.

Wolf kondigt 5tile aan

van wolf_ op 22-04-2004, 23:09 translated by Sama
Onderwerp: Development

5tile (uitgesproken als 'style') is een gloednieuw cross-development toepassing om 8x8 en/of 16x16 blokjes voor screen 5 mee te ontwerpen. Het is geen standaard ontwerpprogramma; je kunt niet uit de losse hand tekenen, cirkels en lijnen trekken, vlakken kleuren enzovoorts.

MarMSX artikel over YJK

van MarMSX op 21-04-2004, 00:23 translated by Sonic_aka_T
Onderwerp: Development

MarMSX heeft een artikel gepubliceerd over de V9958, de videochip van de MSX2+ en MSX Turbo-R computers, waarin wordt uitgelegd waarom de MSX2+ in staat is om 19268 kleuren te produceren. Als je je ooit hebt afgevraagd waarom dit zo is zullen je vragen (in het Portugees) worden beantwoord op de MarMSX website.

Pagina 15/23
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | | 16 | 17 | 18 | 19 | 20