Ensamblador asMSX - subasta de derechos y código fuente

Page 1/2
| 2

By pitpan

Prophet (3131)

pitpan's picture

02-04-2011, 13:34

Se subastan los derechos y el código fuente del asMSX aquí.

Los desarrolladores de video-juegos y programas para MSX conocen asMSX, un ensamblador para Z80 potente y con características muy interesantes, diseñadas específicamente para facilitar el trabajo de los programadores de MSX.

asMSX se ha distribuido como freeware hasta el momento, en tanto se ha desarrollado activamente por Karoshi Corporation. Debido al cese de esta actividad, se procede a subastar los derechos de este software, junto al código fuente de las últimas versiones y de la versión actual en desarrollo (no distribuida). La organización actual del código permite su compilación para Windows (32/64bits) y Linux (32/64bits) de forma directa, además de posibilitar su compilación también para Mac (PowerPC/Intel) y cualquier otra plataforma que disponga de los compiladores GCC.

Junto con el código fuente se entregan también los derechos de los distintos programas de ejemplos, documentación, snippets, etc.

Para compilar el ensamblador se requieren las siguientes herramientas:

- GCC - compilador de C
- Flex - generador de escáneres léxicos
- Bison
- UPX (opcional) - compresor de ejecutables

El programador no ofrece ningún tipo de soporte, únicamente entregará por vía digital un archivo comprimido con todo el árbol de directorios y un documento de cesión de derechos y renuncia a cualquier tipo de copyright.

Con este ensamblador se han programado, entre otros, los video-juegos siguientes:

1.- TEKI PAKI [16 KB]
2.- GURU LOGIC [32 KB]
3.- SNAIL MAZE [8 KB]
4.- STRATOS [8 KB]
5.- SOUKOBAN POCKET [8 KB]
6.- DUCK HUNT [8 KB]
7.- PICTURE PUZZLE [8 KB]
8.- FACTORY INFECTION [8 KB]
9.- CLASSIC PONG [8 KB] - opensource
10.- CLASSIC MINE SWEEPER [8 KB] - opensource
11.- SAIMAZOOM [32 KB]
12.- NAMAKE'S BRIDGEDROME [16 KB]
13.- GRIEL'S QUEST FOR THE SANGRAAL [32 KB]
14. ZAMBEZE [32 KB]
15. PHANTOMAS SAGA: INFINITY [32 KB]
16. MALAIKA – PREHISTORIC QUEST [32 KB]
17. DAEDALIAN OPUS [32 KB]
18. WORD INVADERS [8 KB]
19. CRAZY BUGGY [16 KB]
20. LOS JARDINES DE ZEE WANG ZU [16 KB]

Además, es el único ensamblador para MSX con herramientas específicas para programar ROMs y megaROMs de una forma sencilla.

Si quieres seguir mejorando una de las herramientas más cómodas para el desarrollo de video-juegos para MSX, éste es tu oportunidad de hacerlo y a un precio más que interesante. Se han invertido centenares de horas en desarrollar esta aplicación, de ti depende ahora que siga adelante...

Suerte con la puja.

Login or register to post comments

By pitpan

Prophet (3131)

pitpan's picture

03-04-2011, 20:43

By manolito74

Paladin (1021)

manolito74's picture

05-04-2011, 00:27

Hola Pitpan:

Me lo parece a mí o... ¿abandonas el MSX?. Es que ayer vi tu anuncio vendiendo el One-Chip y el Turbo-R y ahora esto. :-(

Primero Martos y ahora tú: snif. :-(

Saludetes. ;-)

By pitpan

Prophet (3131)

pitpan's picture

05-04-2011, 10:50

No, no me estoy quitando, pero sí que estoy replegando velas y hacerlo de forma pública, para "obligarme" a mantener mi decisión. En las próximas semanas iré poniendo algunas cosillas interesantes en eBay...

De momento, lo que tengo es esto: subastas en eBay

By PAC

Guardian (5401)

PAC's picture

05-04-2011, 20:06

Creo que a todos nos ha pasado alguna vez, quiero decir, perder el interés por un motivo u otro, quizás
también a veces no nos queda más remedio. Sólo pérmiteme darte un consejo, no digo que no te deshagas de cosas pero medita muy bien lo que sí y lo que no. Sé por experiencia que el MSX tarde o temprano vuelve a llamar a la puerta y luego nos acordamos. Me quedo con que al menos no se nos va otro al 100%. Smile

By Tolemac

Expert (87)

Tolemac's picture

05-04-2011, 20:33

Hola,

primero felicitarte por el asMSX, me parece una pasada. Segundo es una lástima que abandones su desarrollo. Estoy haciendo mis primeros pinitos de programación en MSX y la verdad es que me deja un sabor amargo saber que la herramienta que estoy utilizando deja de ser mantenida por su creador.

Por otro lado también animo a quien coja el testigo del desarrollo / mantenimiento del asMSX. Espero que quien lo gane no lo deje abandonado en un rincón del disco duro. Una herramienta así no debe quedar en el olvido después de tantas horas de trabajo.

No se que estará pasando, la crisis, la situación mundial ... pero lo que apunta manolito74 es cierto, noto un ligero desanimo en lo que se refiere al MSX.

Saludos.

By pitpan

Prophet (3131)

pitpan's picture

06-04-2011, 18:21

La verdad sea dicha: un ensamblador no es un programa difícil de realizar y las posibles "mejoras" que puede tener son pocas. Lo único de verdad relevante que le falta al asMSX es la inclusión de macros programables por el usuario. Todo lo demás, está ahí. Y funciona, más o menos. Todo lo demás son puñetitas específicas para usos muy concretos y orientados exclusivamente a la tribu del MSX.

By Tolemac

Expert (87)

Tolemac's picture

27-08-2011, 21:38

Hola,

alguien sabe que es lo que ha pasado con este esamblador después de la subasta?.

Saludos.

By pitpan

Prophet (3131)

pitpan's picture

27-08-2011, 23:09

Pues en el propio MRC se dio la noticia: ahora es opensource y está en Google Code.

By celeroncillo

Expert (87)

celeroncillo's picture

28-08-2011, 02:18

Por cierto, yo creía que el Goonies de Kralizec, Qbits de Z80 y por ejemplo al Monster Hunter de NLK estaban programados con asMSX, ¿no es así?.
Un saludo

By Guillian

Prophet (3258)

Guillian's picture

28-08-2011, 12:11

El Goonies creo que usa el Sjasm y el Monster Hunter estaba hecho gran parte en C. Pero que lo confirmen sus autores Tongue

Page 1/2
| 2