MegaFlashRom SCC+ 8Mb y Game Master 2 S-RAM Duda!

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By Dhampird

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21-06-2014, 17:01

Hola, tengo un MegaFlashRom SCC+ 8Mb y me pregunto si puedo hacer funcionar el Game Master 2 como lo hace el cartucho original para grabar en la S-Ram de la Megaflash, estoy haciendo pruebas con el Solid Snake original, (creo que hay métodos para hacer funcionar la funciones S-ram usando las .rom de los juegos con el Megaflash pero me interesa probar un par de cosas con el cartucho fisico original del MG2).
Me puse entonces a parchear la RC-755.ROM (Gmaster2) con GM2-SRAM.COM y obtuve OK, luego usando el OPFX escribi la .ROM parcheada al cartucho y al iniciar el MegaFlashRom SCC+ se carga perfectamente el Game Master 2, pero al irme a las opcion "SELF" dentro del Game Master 2 y DISK UTILITY/FORMAT, al darle a Y para Formatear la S-RAM me da error:
FORAMT ERROR
Me pregunto si es posible usar el Game Master 2 como lo hace el original en el MegaFlashRom SCC+ 8Mb con cartuchos fisicos o para hacerlo habria que modificar el cartucho de alguna manera...

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By Guillian

Prophet (3231)

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21-06-2014, 17:21

El MegaFlashROM SCC+ no tiene SRAM, con lo que no es posible grabar partidas en el cartucho con el Game Master 2.
El GM2-SRAM estaba pensado para ser usados en los viejos MegaFlashROM SRAM, que sí que tenían SRAM y una batería para alimentarla.

By Dhampird

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21-06-2014, 17:26

Los viejos Megaflashrom SRAM supongo no estarán disponibles ya, a ver si encuentro algo por ahi para construirme un cartucho S-Ram...gracias por responder.

By DrWh0

Paladin (767)

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23-06-2014, 16:09

La verdad es que es de lo poco que le falta al cartucho para ser perfecto Big smile

By DrWh0

Paladin (767)

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23-06-2014, 16:10

Guillian ¿Sería factible una version nueva con SRAM? y ya puestos el fmpac Cool

By Guillian

Prophet (3231)

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24-06-2014, 12:36

Por poder, se podría. Pero habría que diseñar y fabricar una placa nueva, usar una FPGA de mayor capacidad, programarla...
Pero ahora mismo no tengo intención, ni tiempo, de hacer algo así. (-_-)

By Dhampird

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26-06-2014, 06:37

He encontrado algo referente al ESE-SCC SRAM ,creo que puede usarse como MEGARAM, pero no he encontrado nada por ahora para fabricarse un cartucho con SRAM tipo Gamemaster2 para poder salvar partidas de los juegos que son compatibles, si os enterais de algo comentadme, debería existir algun esquema por ahi... si no me equivo el Gamemaster2 llevaba una pila dentro para mantener los saves...

By Dhampird

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26-06-2014, 19:00

Guillian los antiguos MegaFlashROM SRAM eran de 1024K, sin SCC y con 8K de SRAM?, basados en CPLD?

By Guillian

Prophet (3231)

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27-06-2014, 10:18

Eran de 512K aunque también había modelos de 1024K.
El mapper era un LZ93A13 o M60002.
La SRAM era de 2-4K si mal no recuerdo.

By DrWh0

Paladin (767)

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29-06-2014, 15:24

Hombre sería buena idea que el proximo MFR (cof cof cof Big smile) tuviera SRAM y más que el FMPAC, si además le metes emulación de subslots para las combinaciones de los cartuchos como en versiones anteriores y más memoria para grabar las ROMS/DSK es que sería sería la pera Big smile

Guillian ¿Cual sería el límite de extras que se podría integrar en un cartucho tamaño Konami en un MFR como el actual? porque debes de andar cerca ya del límite ¿no?

By Guillian

Prophet (3231)

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30-06-2014, 11:09

Por ahora ya os digo que dudo que añada más cosas.
Memoria creo que hay suficiente con 8 MB.
Lo de la simulación de subslots si que molaba. Pero es que ahora el cartucho tiene todos los subslots ocupados por otros dispositivos (MegaSD, Ampliación RAM, MegaFlashROM SCC+, recovery)

Los extras dependen de su complejidad. No es lo mismo meter un FM que un PSG. El primero ocupa mucho más.
La FPGA actual está casi al limite, lo que no permite hacer muchas cosas más. Pero usando una de mayor capacidad se podrían añadir más "extras" manteniendo el tamaño del cartucho actual.

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