Clon GFX9000 y Ethernet disponibles

Page 2/4
1 | | 3 | 4

By guantxip

Paragon (1594)

guantxip's picture

20-09-2015, 21:25

Vale, te acabo de enviar.

By AxelStone

Prophet (2703)

AxelStone's picture

20-09-2015, 22:40

Tampoco me llega, creo que el formulario de contacto está cascado... Bueno lo pongo aquí, total tampoco es secreto nacional y en todo caso el proyecto ha quedado aparcado. Respecto al G&G de MSX2, mira esta pantalla:

A principios de año tuve el gusanillo de hacer algo de MSX, así que me propuse aprender Turbo Basic. Para poner en práctica lo aprendido me propuse convertir G&G a MSX2, y la pantalla que ves es el resultado. Screen 5, sprites por software, va por pantallas (la versión con scroll sería de MSX2+)...Tiene mucho curro detrás, no veas la que pasé para meter todos los fotogramas del arcade en un simple MSX2.

Pero llegó el handicap del Turbo Basic y su falta de memoria en turbo bloques, así que aparqué el proyecto y me vi desorientado. He estado unos meses sin hacer nada y hace poco he empezado con el MSX-C, creo que aquí si podré asentarme y hacer algunas cosas.

Resumiendo lo que venía a decir es que un G&G de MSX2 es posible, más aún de MSX2+, solo hay que echarle ganas y tiempo. Eso sí, hay diferencias con la versión GFX9000, empezando por la cantidad endiablada de figuras que pone (en un MSX2 no es posible, está más limitado). Y lo que venía también a decir es que el amigo Assembler tiene más razón que un santo, el G&G es un proyecto titánico para un pequeño equipo, más si se prepara para aprovechar el GFX9000.

TEnemos ganas de verlo!! ;)

By guantxip

Paragon (1594)

guantxip's picture

21-09-2015, 06:50

Bueno, hace tiempo me curré la primera fase para intentar hacerla en 2+, separando todos los sprites en OR, palizón bestial doloroso de cabeza, y creo que quedaba mejor aún el escenario. Pero ya fui viendo con Assembler que había unos momentos en el juego que iba a ser imposible que fuera "idéntico" al de gfx9000. Idéntico en el sentido de que había jefes a la vez en línea y otras incomodidades que no nos molaba capar. Aparte sólo de pensar en seguir haciendo OR en otras pantallas me echaba para atrás.

Por mí si quieres seguir trasteando con los gráficos de mi primera fase te los cedo sin problemas, lo mismo consigues ponerte en serio con esa versión.

By AxelStone

Prophet (2703)

AxelStone's picture

21-09-2015, 07:14

Ostras que bueno, asi que también partiais de una versión MSX2/2+. Me encantaría disponer de ese material para echar un ojo. Veo que tomamos por caminos separados, vosotros apostasteis directmente por sprites hardware y yo usé sprites software (es gracioso, 2 orientaciones del mismo juego). En mi caso fue por tema puramente visual: los sprites del arcade son 32x32, no veía forma de combinar sprites hardware para que se parecieran al arcade. Y todo sea dicho, en mi vida había manejado la operación OR, me encantará ver cómo quedan esos sprites que os habeís currado. Una pregunta, ¿qué programa usas para diseñarlos?

Veo que al final ambos llegamos a la misma conclusión, la dificultad de meterlo en un MSX2/2+, pero creo que en parte debido a un enfoque erróneo, ya que basta con recortar donde sea menester y al final se mete, no intentar meter el arcade tal cuál. Bueno en vuestro caso agarrasteis el toro por los cuernos, subisteis el hardware y ahora sí estais clavando el arcade.

En fin, manda narices que hubiéramos empezado el mismo juego por 2 sitios diferentes,la próxima vez nos mandamos un email Cool

P.D.: mi correo es mi mismo nick (todo minúscula) en hotmail Wink

By guantxip

Paragon (1594)

guantxip's picture

21-09-2015, 08:29

Realmente partimos de una versión msx1. Assembler ya había hecho alguna prueba cuando contactó conmigo para la versión cartucho del M-tanks y salió el tema. Empezamos con la de msx1 y era muy complejo sobretodo por visibilidad, ya que no queríamos que fuera el típico juego monocromo con fondo negro. Unas pequeñas pruebas en sc5 y saltamos directamente al de gfx9000 a la par del Losaben Akel. Si no hubiéramos dado caña a éste último el GNG habría salido hace ya un año o más.

La versión de 2+ la empecé como curiosidad para ver cómo podría quedar, pero vimos que iba a ser casi más duro que la que estábamos haciendo. El escenario era el mismo que usábamos reducido de color aunque apenas se nota. Y los personajes los tomé de la versión NES retocando un pelín para que entraran en el rectángulo clásico, y limpiando para poder usar colores más aptos para la paleta msx. Una vez los tienes tienes que ordenar la paleta para aprovechar lo mejor posible la combinación de colores, lo que es muy pesado. Y luego separar el gráfico en dos sprites combinados matemáticamente. Lo hacía en photoshop de cabeza. Aunque AGE te permite hacer copias OR y ver cómo queda el resultado.

By AxelStone

Prophet (2703)

AxelStone's picture

21-09-2015, 10:14

Mmm una versión MSX1 es mucho apretar ¿no? Es decir, iba a quedar demasiado alejado del arcade. La versión MSX2+ no pierdo la esperanza, algo bueno podría quedar, pero como dices es un quebradero de cabeza curioso. Ahora entiendo cuando dices que un mejor hard en ocasiones significa mejorar el desarrollo.

By guantxip

Paragon (1594)

guantxip's picture

21-09-2015, 11:06

Versiones de msx1 ya vimos alguna demo más, me suena una de Robsy, que no tenía mala pinta. Es que al final es lo de siempre, quieres hacer algo para msx2 o superior y te encuentras como en el Rastan que tienes que meter monocromos para tener algo de enemigos en pantalla y se acaba reduciendo a msx1 y si me apuras con el fondo negro para evitar problemas visuales a lo Valis.

By AxelStone

Prophet (2703)

AxelStone's picture

21-09-2015, 11:15

Si hombre pero el prota de Rastan no lo haces en un MSX1, además de la tremenda diferencia de paleta que tienes para los fondos. Vamos que Rastan en MSX1 perdería mucho, a pesar de los sprites monocromos. Que se yo, veo el MSX2 con bastantes más posibilidades que el MSX1 para crear cosas.

By guantxip

Paragon (1594)

guantxip's picture

21-09-2015, 11:50

Me refería al Rastan como ejemplo de que los enemigos iban en monocromo, no tenía intención de pasarlo a msx1, pero lo ponía en relación a lo que podría pasar con el GNG. De hecho, estuvo anunciado que iba a aparecer tanto en msx1 como en msx2, y al final se transformó en el Higemaru.

Así que problemas de visibilidad no sólo son propiedad del msx1, en msx2 si los sprites no tienen otro de apoyo o un fondo más oscuro que disimule nos dará por saco en la vista. Como verás en lo que te he pasado aparte de los sprites OR también los tienes como copys por si quieres combinar.

By AxelStone

Prophet (2703)

AxelStone's picture

21-09-2015, 13:04

Muy guapos si señor, por curiosidad, ¿AGE es un editor de PC? ¿Cómo editas los sprites con OR? Veo que haces varios layouts que imagino luego solapas para componer el fotograma final

Page 2/4
1 | | 3 | 4