Clon GFX9000 y Ethernet disponibles

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By guantxip

Paragon (1594)

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21-09-2015, 14:11

Sí en photoshop trabajo con capas y si está todo bien colapso la imagen.

El AGE es el DD Graph de T&E soft de msx2. Puedes hacer varios tipos de copia, Timp, OR, Xor ...

En la Wiki del mrc hay una tabla de valores de las combinaciones OR.

By oskar666

Champion (357)

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21-09-2015, 20:43

AxelStone wrote:

Tampoco me llega, creo que el formulario de contacto está cascado... Bueno lo pongo aquí, total tampoco es secreto nacional y en todo caso el proyecto ha quedado aparcado. Respecto al G&G de MSX2, mira esta pantalla:

A principios de año tuve el gusanillo de hacer algo de MSX, así que me propuse aprender Turbo Basic. Para poner en práctica lo aprendido me propuse convertir G&G a MSX2, y la pantalla que ves es el resultado. Screen 5, sprites por software, va por pantallas (la versión con scroll sería de MSX2+)...Tiene mucho curro detrás, no veas la que pasé para meter todos los fotogramas del arcade en un simple MSX2.

Pero llegó el handicap del Turbo Basic y su falta de memoria en turbo bloques, así que aparqué el proyecto y me vi desorientado. He estado unos meses sin hacer nada y hace poco he empezado con el MSX-C, creo que aquí si podré asentarme y hacer algunas cosas.

Resumiendo lo que venía a decir es que un G&G de MSX2 es posible, más aún de MSX2+, solo hay que echarle ganas y tiempo. Eso sí, hay diferencias con la versión GFX9000, empezando por la cantidad endiablada de figuras que pone (en un MSX2 no es posible, está más limitado). Y lo que venía también a decir es que el amigo Assembler tiene más razón que un santo, el G&G es un proyecto titánico para un pequeño equipo, más si se prepara para aprovechar el GFX9000.

TEnemos ganas de verlo!! ;)

Pues se ven unos graficos muy chulos y similares a la recreativa (por lo menos bastante mejor que otras versiones de 8bits, incluso que alguna de 16...), otra cosa sera ver como se mueve, y cuantos enemigos se pueden poner en pantalla.

By AxelStone

Prophet (2690)

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21-09-2015, 21:38

oskar666 wrote:

Pues se ven unos graficos muy chulos y similares a la recreativa (por lo menos bastante mejor que otras versiones de 8bits, incluso que alguna de 16...), otra cosa sera ver como se mueve, y cuantos enemigos se pueden poner en pantalla.

A 30fps, el motor permite 4 figuras simultáneas (Arthur + 3 enemigos), con sus correspondientes disparos. Lo cierto es que la parte gráfica es una de las que más tiempo dediqué, jusamente buscaba similitud con el arcade. Mira aquí pongo una captura con un zombie aproximándose (gameplay real):

Si hay mucha curiosidad grabo un video, lo que pasa es que lo tengo todo un poco desmontado y me da pereza. En verdad me hubiera encantado terminarlo, pero me quedé sin memoria en Turbo Basic ;( . También es culpa mia, podía haber recortado de algún lado oO

By oskar666

Champion (357)

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22-09-2015, 09:47

Pues la verdad que tenia muy buena pinta. Creo que seria interesante ver el video, pero si lo tienes desmontado y no vas a seguir con el proyecto, mejor que no lo pongas, que nos dejarias con los dientes largos Evil . Una pena que solo vaya a salir una version de este juego para GFX9000, porque pienso que en 2+, (con algun que otro recorte), seria la bomba. Creo que hay una version por ahí para Master System, que pinta muy bien, aunque esta muy alejada del arcade original, pero que podria servir de base para la version MSX. oO

By AxelStone

Prophet (2690)

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22-09-2015, 10:58

Esta la he desarrollado de 0, sin tomar ninguna base. El set gráfico de las figuras es el original del arcade pasado a 16 colores (en el fondo si hubo que recortar una chispa, pero nada grave), fijate en arthur y el zombie del arcade mismamente:

La verdad es que me gustaría acabar el juego, no descarto portarlo a MSX-C (la versión Turbo Basic la dejo aparcada) y sacarlo. Eso sí, la versión con scroll sería la de MSX2+, la de MSX2 iría por pantallas, un scroll en SC5 con sprites software no está al alcance de un MSX2.

By guantxip

Paragon (1594)

guantxip's picture

22-09-2015, 11:24

Yo sudaría de la de msx2 a pantallazos. Quizás en sc4 podría estar interesante, pero ya es volvérselo a currar.

By AxelStone

Prophet (2690)

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22-09-2015, 11:43

guantxip wrote:

Yo sudaría de la de msx2 a pantallazos. Quizás en sc4 podría estar interesante, pero ya es volvérselo a currar.

Debo darte la razón, la versión MSX2+ es claramente más atractiva. Tanto mejor, si lo retomo me centraría en la versión MSX2+. Pasarlo a SC4 me temo que es inviable a estas alturas, como dices es empezar de 0. En todo caso ahí queda la puerta abierta a otra interpretación del juego: una versión MSX2 con scroll en SC4. En este caso el set gráfico elegido debería ser más bien el de NES (tanto fondos como sprites) con paleta mejorada, ya que con sprites hardware resulta inviable equipararse al arcade.

By oskar666

Champion (357)

oskar666's picture

22-09-2015, 15:41

AxelStone wrote:

Debo darte la razón, la versión MSX2+ es claramente más atractiva. Tanto mejor, si lo retomo me centraría en la versión MSX2+.

Pues estaria genial una version (por fín) de un juego para MSX2+, que ya hace tiempo que no se ve nada de nada para esta generación. A ver si te animas y lo acabas haciendo Wink

By guantxip

Paragon (1594)

guantxip's picture

22-09-2015, 16:12

En 2+ también molaría en sc11, pero no hay espacio casi ni para el mapa con una página de vram.

By AxelStone

Prophet (2690)

AxelStone's picture

22-09-2015, 21:24

guantxip wrote:

En 2+ también molaría en sc11, pero no hay espacio casi ni para el mapa con una página de vram.

Uf lo veo muy poco 1 página, más teniendo en cuenta que con sprites por software tienes que jugar con el doble buffer, por lo que necesitas al menos 2 páginas. No sé, yo he quedado contento con la versión SC5, el downgrade a 16 colores es bastante digno (a costa de mucho retoque manual, eso sí), así que en caso de seguir lo haría sobre esta. Insisto, en MSX-C, la versión Turbo Basic ha quedado aparcada.

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