Dudas sobre Garyuo King

Page 1/6
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6

By IGGY ROCK

Hero (529)

IGGY ROCK's picture

15-10-2015, 20:47

Hola a todos.

Quería conocer vuestra opinión sobre Garyuo King. Este juego de Xain se parece en muchos aspectos en cuanto a estructura y desarrollo a Hinotori (Firebird) de Konami. Sin embargo, existen algunos matices como el hecho de que en el juego de Xain, podemos transformarnos en Dragón temporalmente. Sin embargo, el juego de Konami permite mejorar nuestro arsenal y potencia de fuego a cambio de plumas de Fénix.

Pero, a título personal, Garyuo King se me antoja más difícil que Hinotori pues, aunque en este último morimos de un solo impacto, en el juego de Xain disponemos mayor resistencia pero esta es desconocida pues no hay un medidor visible por lo que desconocemos cuándo estamos a punto de morir. Además, llegado a uno de los primeros enemigos, (que nos lanza sus puños), soy incapaz de avanzar.

Alguien que haya jugado en mayor profundidad, ¿puede aportar sus impresiones y opiniones? Así mismo, ¿alguien sabe si las similitudes entre ambos títulos es fruto de la casualidad (vista cenital, shotem up, elección de caminos laberínticos que conforman en sí mismos un puzle, algunos ítems parecidos, etc.) o en parte fue un plagio encubierto?

Muchas gracias a todos de antemano. Smile

GARYUO KING

HINOTORI

Login or register to post comments

By PAC

Guardian (5236)

PAC's picture

16-10-2015, 00:51

Los dos títulos son de 1987, creo que casi todo el mundo opinará que fue Xain la que pudo copiar a Konami y no al revés, aunque nunca lo sabremos. Konami destacó por ser una compañía muy innovadora a la hora de crear conceptos o estilos de juego por lo que seguro que no estaremos muy equivocados. Como curiosidad el nombre real es Garyuoh a secas, el King sobra, aunque ya está más que implantado Garyuo King como les pasa a otros muchos juegos mal nombrados.

Realmente no jugué ni he jugado mucho a este juego, sí en cambio a Deep Forest que compré original en la época buena del MSX. Para mí Xain no ofreció mucha calidad global en sus juegos, por ejemplo la música tendía a atrancarse y era algo monótona, aunque sí que debo remarcar que, al menos, gráficamente estaban bastante bien. Agradecer, eso sí, que decidieran publicar la mayoría de sus juegos para MSX2.

Otra curiosidad a comentar es que Sein, Xain y Zain son la misma compañía por lo que podríamos decir que Garyuoh, Deep forest, Tritorn, Tritorn 2, Mirai, Dios, etc son de la misma casa. Smile

By guantxip

Paragon (1594)

guantxip's picture

16-10-2015, 10:13

No creo que se copiaran del Hinotori, son juegos que se debieron programar simultáneamente. No deja de ser una aventura con scroll vertical que ya sentó las bases el Knightmare. Aunque no dejan de ser shooters cambiando la nave por una persona.

Los juegos de Xain son un truño, no todo lo japonés tiene que tener la calidad de Konami o Compile. Y como dice Pac aunque se cambien por Sein o Zain, mona se queda.

El Hinotori es un juegazo en comparación, sólo he visto en algo similar una mejora jugable en el Aleste Gaiden, pero éste último no tiene la cantidad de enemigos ni la complejidad del hinotori.

Y parecidos razonables hay muchos, de hecho para mí pienso muy mal, y creo que el SD Snatcher podría tener su origen en la influencia del YS2 mientras Kojima estaba liado con su Snatcher clásico.

By ENDDEMOGAMITAINA

Paragon (1276)

ENDDEMOGAMITAINA's picture

16-10-2015, 14:05

IGGY ROCK Siempre pense que eran demasiado parecidos.

en muchos aspectos sobre todo Sprites y escenarios.

yo apostaria a que la mezcla de querer hacer algo similar a Knightmare y quizas copiar un poco Hinotori les llevo a GARYUO,

con el exito que tenia Konami...y la creatividad bestial que mostraban dudo que necesitaran copiarle nada a Xain/Sein...,
aquella Konami fue increible,arrasaban en varios bandos,

de todos modos para mi Hinotori esta MUY por encima.

guantxip que te juegas a que si Kojima algun dia comenta sobre la inspiracion para SDSNATCHER nombrara Zelda antes de Ys.

no sabia que DIOS saliera en MSX conozco la version X68000 y siempre lo quise jugar,como Jesus 2 que tiene una segunda parte pero no para MSX2 si no para Nec PC98,

durante mucho tiempo creia que Andorogynus era exclusivo de MSX2 y resulta que tambien salio para PC88...,que maravilloso sistema pasan los años y sigo descubriendo juegos xD,
pues nada voy a ver si encuentro ese DIOS de MSX2 y lo pruebo por fin!.

saludos.

By guantxip

Paragon (1594)

guantxip's picture

16-10-2015, 14:18

Por suerte no todos los juegos de PC88 los convirtieron a msx2 a pelo y se curraron limpiarles la trama y meterle 16 colores. Andorogynus, Craze o Vaxol le meten veinte patadas a la de pc88.

By IGGY ROCK

Hero (529)

IGGY ROCK's picture

16-10-2015, 20:29

Gracias a todos por vuestras aportaciones.

Lo que más me llama la atención respecto a las similitudes es el hecho de que no se trata de avanzar sin más matando a todo bicho viviente sino que además, hay que elegir los caminos adecuados para poder seguir avanzando y así poder completar las pantallas y, por ende, el juego.

Ya que estamos, ¿alguien conoce algún truquillo?

Gracias nuevamente de antemano. Wink

By ENDDEMOGAMITAINA

Paragon (1276)

ENDDEMOGAMITAINA's picture

16-10-2015, 22:27

Truco para el Hinotori tienes el de Enddemogamitaina!!!!! Smile

By IGGY ROCK

Hero (529)

IGGY ROCK's picture

16-10-2015, 22:36

Muchas gracias ENDDEMOGAMITAINA pero me refería al Garyuoh ya que del HINOTORI sé que existen varias contraseñas para hacer el juego más accesible.

En cualquier caso, se agradece tu aportación. Wink

By guantxip

Paragon (1594)

guantxip's picture

17-10-2015, 12:12

Me suena que el Garyuo estaba comentado en la Input MSX, sería cuestión de mirarlo en algún pdf.

By knm1983

Champion (345)

knm1983's picture

17-10-2015, 12:31

Hola, tal como dice guantxip, en la imput micros nº 28, sale comentado con un largo artículo que comenta fase por fase del juego, quizás ahí puedas sacar buena información.

Aquí tienes la revista en formato pdf por si quieres hecharle una ojeada.

http://collection.openlibra.com.s3.amazonaws.com/pdf/input_m...

Venga saludos.

By IGGY ROCK

Hero (529)

IGGY ROCK's picture

17-10-2015, 12:40

Quote:

Me suena que el Garyuo estaba comentado en la Input MSX, sería cuestión de mirarlo en algún pdf.

Efectivamente guantxip, está comentado en el número 28 de Input MSX en Septiembre de 1988. Sin embargo, pese a detallar cada una de las patanllas y su avance a través de ellas, no hay indicado ningún truco en particular.

En cualquier caso, muchas gracias por tu aportación. Wink

Page 1/6
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6