Tecnobytes hace una nueva remesa de GFX9000!!

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By Pablibiris

Paragon (1804)

Pablibiris's picture

27-03-2016, 16:18

¿Qué busco en el MSX?,pues sentir exactamente la misma agradable sensación que sentía a mediados de los 80,cosa que ni una Moonsound,ni una GFX9000,ni una Zemmix Neo va a conseguir Wink
La tarjeta,la verdad que la he comprado "por tenerla",al igual que compré la Zemmix o la Moonsound. Todo esto entra en mi categoria de "hardware prescindible pero que no está de más tenerlo",y precisamente por este motivo: no me hacen sentir NADA. A mi me gusta el MSX con sus limitaciones y defectos. Yo,por lo menos,me muevo por la nostalgia y ésta es la que me hace tener éstas sensaciones de las que hablo. Estas piezas de Hardware "post-MSX",no lo consiguen ni lo conseguiran,pero está bien tenerlas. No quiero una super máquina,porque no es lo que yo usaba en la época...Quiero mi MSX con su Maze of Galious,y con creaciones recientes como Caos Begins o Arcomage. Eso SI que me hace disfrutar.

By anonymous

incognito ergo sum (116)

anonymous's picture

27-03-2016, 16:44

Lo has dicho tú Pablo!! Eso es el MSX.
Si quienes desarrollan tiran para la Gfx9000 nos quedamos sin eso.

By Kai Magazine

Paragon (1338)

Kai Magazine's picture

27-03-2016, 16:44

Que bueno es el Caos Begins! Un excelente Maze of Galious, y se hechan en falta juegos como ese.
Ojalá hicieran una version para msx2... o para GFX9000!

By guantxip

Paragon (1595)

guantxip's picture

27-03-2016, 17:30

A veces creo q se confunde el msx con konami en el msx.

By guantxip

Paragon (1595)

guantxip's picture

27-03-2016, 17:49

Me pregunto si el caos begins o el arcomage hubieran sido paridos en gfx no tendriais esas sensaciones igual?
¿Os ponen palote los juegos de Xain en msx?

By Kai Magazine

Paragon (1338)

Kai Magazine's picture

27-03-2016, 17:52

Correcto. El estilo de juego no tiene nada que ver con el chip grafico.
Se puede hacer lo mismo, pero con algunas mejoras (no le pondriais algun color mas a los enemigos del Caos begins?)
Esque una cosa no quita a la otra...

By erpirao

Paragon (1162)

erpirao's picture

27-03-2016, 19:15

francamente no entiendo lo de "es que no es MSX", por esa teoría, mejor dejamos lod mgfrom o los scsi o lo IDES, incluso lo s fm o el OPL4..
el standard MSX establece unos mínimos, pero es abierto a la expansión, de hecho lo ha sido toda la vida..
ejemplo son por ejemplo, entre los mismos MSX de primera generación, los yamaha, los SVI, o los pioner, con prestaciones que no tenían los otros.
y con respecto a sensaciones.. pues que quieres que te diga, a mi el maze of galius, me encanta, pero me transmite mucho más el YS3, o el space manbow me atrae mucho más (tanto jugable como gráficamente) que el némesis 2.. cosas de los gustos de cada uno

además si tiramos un poco del hilo de la historia, el V9990, es posiblemente la expansión "no-MSX" más MSX que se ha ha hecho, dado que parte del diseño del VDP planteado originalmente para el MSX, si hasta el nombre del mismo es E-VDP-III (siendo los E-VDP anteriores el 9938 y v9958).
porque vamos, si decimos ahora que sacamos un YS/xak/nemesis para GFX, con la misma jugabilidad, no se tendría las mismas sensaciones... por dios.

por supuesto, que cada uno se sienta más de la vieja o de la nueva escuela, pero hay que reconocer que, gracias a dios, el MSX se ha nutrido de una buena serie de extensiones.

By anonymous

incognito ergo sum (116)

anonymous's picture

27-03-2016, 19:33

guantxip wrote:

Me pregunto si el caos begins o el arcomage hubieran sido paridos en gfx no tendriais esas sensaciones igual?
¿Os ponen palote los juegos de Xain en msx?

Roberto, para un Caos Begin o un Arcomage no hace falta una GFX9000 y la prueba ahí la tienes. Si le quieres dar más color tienes un MSX2, si quieres jugar con el scroll ahí está el MSX2+ muerto de risa. Si quieres que se mueva algo más deprisa tira de R800.

A mí me gusta tal cual está, si es cierto que yo soy más de MSX2 y como mucho, eso sería lo que cambiaría del juego, más colorines. Pero ya está, tal cual está diseñado, programado y cómo se mueve todo, es un buen juego. Está muy bien pensado, no todo el mundo está preparado para diseñar un juego.

El trabajo gráfico que hay en las cartas del Arcomage es una pasada, cómo Sergio ha sabido hacer ese "downgrade" (¿se dice así?), de las cartas del juego de Pc a un modesto MSX1 es para quitarse el sombrero.
Si quisiera más, jugaría directamente a la versión de PC. Pero resulta que lo que a mí me gusta es el MSX.

El Ghost & Goblins de Antonio... es indiscutible la currada que el hombre se está pegando en la programación y tú en el apartado gráfico. Váis a hacer un juego prácticamente "pixel perfect" al original.
Pero yo pregunto ¿Eso es MSX?
Cómo se mueve ese juego, sin parpadeos con todos los bichos del original no lo hace un MSX ni de coña. Hay que oxigenarlo con algo porque el pobrecico no llega hasta ahí....y ahí es donde entra el monstruo de la GFX9000.

A mí me tenía mucho más ilusionado el G&G que estaba haciendo Axel, lástima que el lenguaje que escogió no fuese el más adecuado para ese juego. Me pone más palote ver un "downgrade" de un juego de una máquina superior a una inferior. Aunque se tengan que reducir el número de enemigos o el tamaño de estos. Pero saber mantener la esencia de ese juego y llevarla a un modesto 8 bits es todo un arte.

Según he estado leyendo en la Enciclopedia Homebrew, en Commodore 64 lo han hecho este mismo año pasado. Y le dan una nota de excelente.

En cuanto a Xain... en todos los sistemas hay juego buenos y juegos malos, compañías que se preocupaban por hacer las cosas bien y otras que solo querían vender rápido....

Yo sólo digo que el MSX no ha dicho todo lo que tenía que decir. Que el 2+ está muerto de risa esperando a que le metan mano.

By anonymous

incognito ergo sum (116)

anonymous's picture

27-03-2016, 19:58

erpirao wrote:

francamente no entiendo lo de "es que no es MSX", por esa teoría, mejor dejamos lod mgfrom o los scsi o lo IDES, incluso lo s fm o el OPL4..

Megaflashrom, IDE, SCSI, Compact Flash... sistemas de almacenamiento masivo que te hace no tener que tirar de las odiosas horas de carga en cinta. Te olvidas de que se te estropeen los disquetes. Pero cuando te pones a jugar, juegas a lo mismo, no hay alteración ninguna.
Ese hardware hace la vida más fácil al usuario de máquina real pero no cambia el contenido. No está pensado para que tu juego vaya más deprisa, tenga gráficos más grandes o suene como una soundblaster.

OPL4... para mí tampoco es MSX ¿lo tengo? sí, lo tengo. Pero no es MSX y se nota una descompensación entre los gráficos del MSX y lo que escuchas. ¿Que molan los samples del Pointless Fighting? Pues sí, molan, pero puedo pasar perfectamente de ellos. El Intenational Karate también tiene samples de sonido y muchos de los juegos de Aacksoft. Y no han necesitado un OPL4.

¿Has escuchado las composiciones en PSG de WYZ? ¿Has escuchado la melodías del Booming Boy de JAM?
¿Dirías que estás escuchando 3 simples canales de música? No se trata del chip, sino de quién compone.

By guantxip

Paragon (1595)

guantxip's picture

27-03-2016, 19:49

Bueno es un punto de vista muy respetable. Pero vamos q en otras máquinas pasan cosas parecidas. Crisis Force en la nes o Starwing en snes. O auténticos frankys como la 32x

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