Tecnobytes hace una nueva remesa de GFX9000!!

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By Josb

Master (204)

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16-04-2016, 18:17

Después de haberme leído los últimos tochos de posts, no me puedo resistir a opinar.

Estoy deacuerdo con muchas ideas que se han vertido y comprendo las otras con las no estoy deacuerdo. Y personalmente solo le veo dos debilidades a la GFX9000. La primera es que soy un poco escéptico respecto a que vaya a salir software de calidad para la misma, como se ha apuntado anteriormente requiere de mucho trabajo. Y la segunda, es que no veo a dicha tarjeta como algo natural del MSX. Para mi pierde un poco la escencia y el estilo MSX, además no es compatible con los modos standars del MSX (en este aspecto tengo más esperanza en el MSX VR). Lo que quiero decir con esto último es, que da la sensación de que el objetivo principal no es hacer algo para el MSX sino hacer un buen juego basado en un hardware extra que dota de millones de posibilidades gráficas, lo que a mi personalmente me llevaría a pesar que sería más productivo y fácil hacer creaciones para MS DOS/WINDOWS usando DIV o DIV2 o GemixStudio o Fenix o etc.

Respecto a los lenguajes de programación y como creo que en la variedad está el gusto, creo que cada uno debe programar en el lenguaje que le haga más feliz. Al fin y al cabo esto es un hobby y si alguien quiere forrarse con esta actividad creo que debería hacerselo mirar. Otra cosa distinta es que cada cual se automotiva como puede y haya quien necesite vender para obligarse a hacer productos de calidad.

Y por último, a parte de los equipos de desarrollo (que esta muy bien) creo que además todo sería más facil si existiera un entorno de desarrollo integral de juegos. Estoy seguro que si alguien desarrollara este software y lo vendiera, obtendría beneficios, y los usuarios disfrutariamos de más juegos.

By Kai Magazine

Paragon (1322)

Kai Magazine's picture

16-04-2016, 18:38

Pues la encuentro una opinion muy sensata. Gracias por compartirla.

Con respecto a un entorno de desarrollo integral de juegos, es una idea excelente.
Hay un grupo de brasileños que estan haciendo algo muy parecido:
Una utilidad de windows que te permite programar juegos para diversas plataformas retro, incluido el msx + gfx9000.
Hay algun video por youtube de como hacen un esbozo de un shooter de perfil tipo 100%cotton para gfx9000 en pocos minutos, y en un lenguaje amigable, el cual es ensamblado instantaneamente y ejecutado en openmsx.

Este proyecto podria marcar la diferencia, si llega a terminarse. La facilidad y comodidad con la que crean el esbozo del juego en pocos minutos me dejó pasmado.
Creo que el juego ese del pajaro que da saltitos para pasar entre tuberias lo hicieron con esa utilidad.

A pesar de todo lo dicho, yo aun veo esperanza y luz al final del largo y oscuro tunel.

By guantxip

Paragon (1595)

guantxip's picture

16-04-2016, 19:21

Sigo sin entender porqué pierde la esencia y el estilo MSX, estamos hablando de la misma resolución que tiene el msx2 en los modos de juego con la particularidad de mejorar en todos los aspectos, color, sprites, doble plano ... el aspecto de los juegos no tiene porqué ser muy diferente a lo que hemos visto en MSX2 toda la vida.

O sea un juego de PC con resolución 320x240 por ejemplo, con paleta imitación msx1, recordando a juegos de Konami, por ejemplo LA Mulana, es más esencia MSX que por ejemplo que la primera fase del Losaben Akel por ser ya un juego de gfx9000? ¿Qué es la esencia MSX, que tenga la paleta de 16 colores, la resolución ...?

By Dreamerm42

Hero (622)

Dreamerm42's picture

16-04-2016, 19:49

Esencia:

La esencia se la da el equipo de programacion y el grafista

Maldita castilla, es un juego con un estilo sumamente retro y muy bien ambientado.
La Mulana, también es un juego para PC con una estética absolutamente MSX1
Los clones de Gradius/Nemesis, estica totalmente MSX1 PC

Otros casos que se me vienen a la mente son Sonic4 o los ultimos Megaman que en maquinas actuales tienen el aspecto total a las maquinas originales...

Incluso se me ocurre el caso The Cure que es un clon de castlevania sacado de MSX2 y portado a MSX1

Las ultimas versiones de Metal Gear que aparecieron para PS3 con el cambio de las digitalizaciones, ciertamente en ese caso los cambios son mínimos y se agradece la traducción, pero son ejemplos de que da igual el hardware.

Luego el tema de encartuchar los roms, el único sentido que tiene es el melancólico, que le da el valor añadido de tener en formato físico pero que realmente no aporta nada a una rom de 32k sin SCC y sin nigun chip de apoyo, se puede cargar desde disco o desde un WAV que a 2400bps se carga relativamente rápido y para los que les gusta la cinta obtendría la esencia original...

La GFX en vida comercial de MSX no tuvo éxito precisamente por que no salio en vida comercial, cuando esta vino a salir ya pululaban las primeras PS1 y a un precio prohibitivo.

Bueno, terminando, repito lo que dije con anterioridad, si el juego es bueno me lo voy a comprar, si me gusta y no tengo el hard, comprare la rom si esta y usare un emulador y me va dar igual de que maquina sea... Este en C, basic, chino o ASM me va dar igual mientras se pueda jugar y yo vea lo que quiero. Cuando un juego no se vende es o por que no gusta o por que no transmite nada, da igual el lenguaje que se use o la maestría en la programación, ello no resta valor al programador, pero el programador no puede pretender que su lenguaje de programación haga mejor la experiencia de juego por que el lenguaje es invisible al usuario...

Creo que vamos a tener que hacer un hilo a parte, para no fastidiar mas el hilo.

PD: Con esto ultimo, me retiro del hilo, un abrazo para todos Smile

By AxelStone

Prophet (2784)

AxelStone's picture

16-04-2016, 20:23

En mi opinión el hilo ha derivado en algo mucho más interesante que el propio GFX9000: la formación de equipos de desarrollo. Para que los developers no mueran en el intento, deberían asociarse en equipos para afrontar los juegos. Dicho esto, animo a todo aquel que quiera hacer juegos a ir directamente al foro de desarrollo y buscar gente con la que compartir proyectos.

El tema da para un nuevo hilo, y no se ensucia más éste.

By fernandomanuel.garciagarcia

Master (185)

fernandomanuel.garciagarcia's picture

16-04-2016, 20:28

Hola,
no estoy siguiendo mucho el hilo (como crece!), pero he leido algun comentario a KAI y WARAU sobre mi.
Solo decir que cada uno ve esto a su manera y yo personalmente estoy encantado de que tengamos tantas corrientes distintas de formas de ver el sistema. La variedad de ideas hace rica, en general, cualquier actividad.
Sobre de hacer alguna colaboracion con KAI p.e. estare encantado!, aunque como indicaba, en estos momentos estoy metido en unos cuantos lios (no solo para MSX, pero los de MSX son para la extension GFX, otro para MSX2 y otro para MSX1)

By fernandomanuel.garciagarcia

Master (185)

fernandomanuel.garciagarcia's picture

16-04-2016, 20:31

Ah! me olvidaba!
lo de Twinbee para GFX o no se que lei por ahi... ya tenia mis reticencias de postear algo de forma publica, pero ahora casi que confirmado. Estas cosas llevan solo a equivocos y lo siento mucho : era solo una demo tecnica con placeholders para graficos y musica. Se uso algunos tiles del twinbee y la musica del Castlevania.
Siento la confusion.

By erpirao

Paragon (1116)

erpirao's picture

16-04-2016, 22:23

hombre, lo del twin bee, lo comenté porque vi el video del encuentro de boixos... pero lo bueno, es que aún siendo una demo técnica, hay gente detrás que está desarrollando soft para esta plataforma..

ahora, dame tu cuenta de paypal, te hago un ingreso y me sacas el juego..
producced by "un pirao"...jejeje

saludos..
P.D. sabemos algo de los envíos?

By erpirao

Paragon (1116)

erpirao's picture

17-04-2016, 12:35

de todas formas, incluso en turbo Basic, se han hecho cosas preciosas...
aqui mi ejemplo favorito (es que estoy escuchando la música en el msx2 mientras escribo y tengo los pelos de punta)..
figther´s ragnarök
[img]http://www.msxgamesworld.com/images/capturas/Fighters%20Ragnarok%20(Delta-Z,%201997)%20(1).png[/img]

eso en un msx2 perro va que da gusto.

By Kai Magazine

Paragon (1322)

Kai Magazine's picture

17-04-2016, 16:05

No lo conocía!
Pos está chulo...

Les he escrito a los de Tecnobytes, a ver que dicen...

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