Tecnobytes hace una nueva remesa de GFX9000!!

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By AxelStone

Prophet (2881)

AxelStone's picture

18-04-2016, 10:16

Menuda musicaza, unos artistas estos japos...

Lo que no entiendo de verdad es que se haya abierto (una vez más...) el debate sobre los lenguajes de programación. ¿Realmente importa tanto en qué lenguaje se hace un juego? Honestamente creo que al jugador medio se la pela lo que haya debajo (de hecho ni lo sabe), lo que quiere es que la cosa funcione.

Seré honesto (y es una opinión): lo que necesita la comunidad son creadores de juegos, no programadores. Me parece genial que haya gente que se entretiene programando rutinas avanzadas, es un hobby tan válido como cualquier otro, pero lo que aporta valor es tener juegos acabados.

Lo que si molaría mucho, como se ha hecho con la GFX9000, es que la comunidad en general se animara a colgar un repositorio común de "recursos para desarrolladores", del tipo librerías y demás para allanar el camino a los developers.

By erpirao

Paragon (1153)

erpirao's picture

18-04-2016, 10:58

AxelStone wrote:

Menuda musicaza, unos artistas estos japos...

Lo que no entiendo de verdad es que se haya abierto (una vez más...) el debate sobre los lenguajes de programación. ¿Realmente importa tanto en qué lenguaje se hace un juego? Honestamente creo que al jugador medio se la pela lo que haya debajo (de hecho ni lo sabe), lo que quiere es que la cosa funcione.

Seré honesto (y es una opinión): lo que necesita la comunidad son creadores de juegos, no programadores. Me parece genial que haya gente que se entretiene programando rutinas avanzadas, es un hobby tan válido como cualquier otro, pero lo que aporta valor es tener juegos acabados.

Lo que si molaría mucho, como se ha hecho con la GFX9000, es que la comunidad en general se animara a colgar un repositorio común de "recursos para desarrolladores", del tipo librerías y demás para allanar el camino a los developers.

te doy toda la razón, algunos somos nefastos programando y/o haciendo gráficos (o demasiado lentos comparados con otros)..
de hecho subo la apuesta: lo que si estaría bien es hacer una compilación de motores para MSX (tipo UNITY/UNREAL ENGINE), así como unas bibliotecas de gráficos, en las que los coders/grafistas/musicos pusieran sus creaciones, y luego a la hora de crear juegos fuese más sencillo .. (algo así como lo que se hace en MUGEN, que hay mil páginas para coger sprites),... por supuestos, si cojo los gráficos de KAY, habrá que ponerle en el STAFF y negociar su porcentaje.. jejejeje..

una páginica "msx-creators-resource"..

By pitpan

Prophet (3135)

pitpan's picture

18-04-2016, 11:48

El lenguaje de programación condiciona el rendimiento y el consumo de recursos, que son un factor determinante cuando solo tenemos un pobre Z80 a 3,5 MHz y 64 KB de RAM (con suerte). Si estás ejecutando código en un PC con un zillón de GHz y tropecientos gigas de RAM es irrelevante, como es lógico. En un MSX, sin embargo, NO resulta transparente para el usuario la decisión del lenguaje.

Por lo tanto, la decisión del lenguaje condiciona el resultado y, al revés: condiciona también el diseño. Sé que no conseguiré un Nemesis 2 en BASIC, pero quizás sí que me sirva para hacer un juego de las parejas o un master mind. Por otra parte, los tiempos de desarrollo son mayores cuanto más me acerque a la máquina: es mucho más costoso (en código y en tiempo) hacer tareas en lenguajes de bajo nivel. Una instrucción CIRCLE del BASIC supondría un programa tremendamente largo y complejo en ensamblador (y no necesariamente más rápido).

Por eso insisto en la idea de que el lenguaje no es irrelevante: condiciona el diseño, condiciona el rendimiento y condiciona los tiempos de desarrollo de una forma determinante. Pero podéis opinar lo que queráis...

By AxelStone

Prophet (2881)

AxelStone's picture

18-04-2016, 12:07

pitpan wrote:

Por eso insisto en la idea de que el lenguaje no es irrelevante: condiciona el diseño, condiciona el rendimiento y condiciona los tiempos de desarrollo de una forma determinante. Pero podéis opinar lo que queráis...

Hombre en eso entiendo que estamos todos de acuerdo: el lenguaje condiciona totalmente el diseño, eso es indiscutible. Lo que vengo a decir es que justamente se introduce esta variable: adapta el diseño de tu juego al lenguaje en que vayas a trabajar, me explico.

Si haces tu juego en Basic, no seas tan osado de intentar fórmulas que no van a funcionar y centra tus objetivos en un diseño "que funcione hecho en Basic". Desventaja: condiciona mucho el diseño. Ventaja: lo facilita. Como bien dices, un simple CIRCLE en ASM puede ser un currazo y a veces ese currazo marca la diferencia entre acabar un juego o tirar la toalla.

Tratándose de software comercial, con un trabajo remunerado y 8 horas diarias, está claro que el ASM sería la alternativa más sensata. Sin embargo en la era homebrew, donde la gente saca tiempo de donde puede, no deberíamos descartar ninguna opción. Hablando de frameworks me viene a la cabeza el intento loable de la gente de SymbOS con ese Unify, para el que se han hecho ya algunos juegos.

En fin no quiero desvirtuar más el hilo, como siempre es una opinión más.

By htdreams

Champion (282)

htdreams's picture

28-04-2016, 15:47

Por cierto, gente, los que estáis esperando que llegue, de la 1º remesa, ¿es necesario hacerse un cable especial? o es ya buena idea ir montando uno/comprándolo, para que cuando llegue, podamos probarlo y no quedarnos con las ganas? :-)

By Kai Magazine

Paragon (1322)

Kai Magazine's picture

28-04-2016, 20:47

Si quieres conectar el v9990 por VGA a una tv/monitor, es necesario un cable especial o un adaptador.
Los de tecnobytes venden un pequeño adaptador por 15 euros (creo, no recuerdo bien)
Calamar fabrica/vende cables vga adaptados por 9 euros.

By fernandomanuel.garciagarcia

Master (189)

fernandomanuel.garciagarcia's picture

10-05-2016, 09:13

Creo que esto puede interesar a los que estan leyendo este hilo.
https://www.youtube.com/watch?v=NqNafy9iTPw
Funciona en cualquier MSX con al menos 16KB de RAM

By Josb

Master (204)

Josb's picture

10-05-2016, 16:13

Al final vais a conseguir que me arrepienta de no haberme pillado una GFX

By AxelStone

Prophet (2881)

AxelStone's picture

10-05-2016, 18:47

Sois unos cracks, siempre a pie de cañón. Suerte con esos proyectos.

By javilevel

Expert (107)

javilevel's picture

15-05-2016, 23:37

Hola chicos,

Yo page la segunda remesa de gfx9000 y me acabade de llegar un correo para pagar 69USD en paypal de tecnobytes.

A vosotros tambien?, es el resto que habia que pagar para que te la envien no, es que no he encontrado el total y ya voy un poco perdido, despues de tanto tiempo.

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