Tecnobytes hace una nueva remesa de GFX9000!!

Page 33/36
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | | 34 | 35 | 36

By Kai Magazine

Paragon (1306)

Kai Magazine's picture

10-07-2016, 16:22

htdreams wrote:

Entiendo que la GFX se podría utilizar con comandos out? (sin haberlo mirado, ojo, que igual la información ya está disponible y no es tan complicado)

De esta forma sería relativamente sencillo iniciarla y usarla desde pascal...

Respecto al tema de la organización de equipos y durabilidad... pues el tema es el que dices, que el problema es adquirir compromiso con algo que evidentemente es por amor al arte, y encontrar un proyecto que ilusione como mínimo a un programador y a un grafista.

El otro día quise cargar una imagen de 256 colores desde basic en la gfx y me sorprendí a mi mismo sorprendiéndome de que la imagen se pintase linea a linea... en fin, basic basico en un micro de 3,58mhz :-)

Por ese motivo yo creo que, como primer proyecto, tendría sentido algo sencillo, que se pueda jugar en 30 min como mucho, y que no plantee muchos desafíos técnicos, apuntando más a generar producto entretenido y que sirva como campo de abono, que luego se pueda compartir para que la gente vea como está hecho y se anime a produdir más cosas, ya que entiendo que lo que más queremos todos es que haya más títulos, y en particular en este hilo, aprovechando la GFX.

¿Qué opináis?

Te confirmo que el gfx9000 se puede controlar al 100% mediante outs, sea con el lenguaje que sea (asm, pascal, c, basic, turbo basic...). Estoy en ello.

Con relacion a los equipos de desarrollo:
Sin duda es lo ideal, pero en mi experiencia y en la de muchos otros proyectos que dependían de varias personas y al final, por fallar una, el proyecto nunca se acabó (project deva y muchisimos otros) veo que cuantas mas personas esenciales involucradas en un proyecto, mas posibilidades hay de que el proyecto nunca se termine.
En mi caso personal, con Lilo, No Name y Nuts, no hubo problema porque solo dependia de mi, yo iba a mi ritmo, sin prisa pero sin pausa, y los juegos se terminaban.
En Life on Mars ya intervinieron mas personas (xavi sorinas, arturo ragozinni, el proveedor de cartuchos, etc).
Hubieron momentos en los que creí que no lo lograríamos (de hecho no logramos terminarlo a tiempo para la RU de diciembre y tardamos 15 dias mas, y despues nos quedamos sin cartuchos virgenes).
En el Rune Monster aun han intervenido mas personas: un musico, un fabricante de cajas, proveedor de cartuchos, transportista ((!?)sisi, transportista).
En fin, no entraré en detalles pero deciros que todo lo que podia fallar, falló (ley de murphy).
Aun y así me pasé 72 horas sin dormir para terminarlo para la RU de junio, y solo con una cantidad minima de cartuchos.
Los cartuchos restantes para los envios los recibí hace 2 dias y aun estoy haciendo envios (se enviaron tarde y hubo problemas con el envio (transportista)), y los cartuchos se han terminado y el proveedor no tiene mas hasta dentro de varios meses.
Ahora tengo el juego acabado pero no puedo venderlo en cartucho.
En fin. Por experiencia os puedo decir que cuantas mas personas esenciales intervienen en el desarrollo de un proyecto, mas posibilidades hay de que algo salga mal (o todo).

En cuanto a empezar por proyectos pequeños para ver como controlar el v9990 y que sirva de ejemplo/incentivo, esa es exactamente la idea que tengo en mente, y estoy en ello.

Totalmente de acuerdo.

By Kai Magazine

Paragon (1306)

Kai Magazine's picture

10-07-2016, 16:26

erpirao wrote:

ojeando una hnostar, vi que había un rom del powebasic, para usarlo en msx2..sería cuestión de que se buscase y se pudiese meter en el mgflash.. o en alguna eprom para ponerselo al msx2 de turno..
es curioso que a nadie se le haya ocurrido meter esta flash en el v9990.. una pequeña para meter el powerbasic y no depender del turbo R...

lo de la imagen de 256 colores, ayer estuve mirando imágenes con el gfx.. y algunas se ven de escándalo.. (eran imágenes de 216kb, así que me imagino que sería de 512x212x256)..

lo que dices de pequeños proyectos iniciales, es muy buena idea, ir abriendo boca ....

Tengo la version msx2 del powerbasic de la que hablas. No es estable. Para nada. Se cuelga cada 2x3. No sirve para hacer juegos (la de turbo r va perfecta).

Yo he hecho muchas pruebas con imagenes de gfx9000 y cargan muy rapido y bien (nada de linea a linea).
De hecho, desde powerbasic, puedes cargar una imagen de msx2 en screen 8 en su equivalente de gfx9000 y carga a la misma velocidad, o mas rapido.
Nada de linea por linea.
Lo mismo con screen 5,7,12...
Supongo que depende del formato de la imagen (como esté guardada, si esta comprimida o no, etc) y algun otro factor. No conozco los detalles del caso expuesto antes.

By htdreams

Champion (262)

htdreams's picture

10-07-2016, 20:14

Buenas!

El tema de la imagen que cargaba lento, los obtuve siguiendo un tuto para gbasic, que viene con el zip de archivos de v9990, con las extensiones de gfx9000, cargando una imagen transformada con el msxview5 beta 14 (igual metí la pezuña con la transformación y no puse el formato adecuado).

No quería decir exactamente que trabajar desde basic (al menos gbasic) no fuese adecuado, sólo que mi primera prueba no salió como yo quería XD

De todas formas no me interesa trabajar con él desde el gbasic, mi idea es poder trabajar en pascal (sé que es mucho más rápido, pero no me apetece meterme con ASM a estas alturas), y a poder ser de forma cruzada, en pc (por aquello de la velocidad y comodidad de desarrollo :-) )

Les he enviado un correo a la gente de Tecnobytes, acerca del Oldbits dev studio, a ver si hay alguna posibilidad de echarle un tiento, de la forma que sea...

By erpirao

Paladin (977)

erpirao's picture

10-07-2016, 22:37

una pregunta, las imágenes g26 (que ocupan 217kb), que formato tienen?.. es que no se si serán 512x424x256 o menor resolución pero más color..
se ven de lujo.. vamos.

By AxelStone

Prophet (2723)

AxelStone's picture

10-07-2016, 22:46

@Kai Magazine Lo de los equipos te entiendo y es una pena, porque a menos que se unan varias personas los juegos no darán un paso al frente. En el caso del GFX9000 es más importante aún, ya que entiendo se va a exigir más al ser un hardware superior.

O la comunidad empieza a unirse en ese sentido o mal vamos, es mi opinión.

By Kai Magazine

Paragon (1306)

Kai Magazine's picture

10-07-2016, 23:01

erpirao wrote:

una pregunta, las imágenes g26 (que ocupan 217kb), que formato tienen?.. es que no se si serán 512x424x256 o menor resolución pero más color..
se ven de lujo.. vamos.

No te sabria decir de memoria la resolucion, lo tendria que mirar en el manual de gbasic o del video9000, pero si que se seguro que de 256 colores, nada. Es de 32.000 colores.

By htdreams

Champion (262)

htdreams's picture

10-07-2016, 23:15

Pues venga, pasemos a la acción :-)

Entiendo que ya hay algunos proyectos en marcha, hasta cierto punto creo que tendría sentido que los que no estemos colaborando/creando un proyecto, deberíamos echar una mano en los proyectos que ya están en curso.

Que yo sepa, por aquí tenemos el de Kai (estás haciendo uno ahora mismo, no?) y está también el W.I.P. Codename: INTRUDER de Bitvision Software... ¿alguno más?

Tampoco se si estos proyectos permitirían la entrada de colaboradores, sólo estoy planteando ideas :-)

By Kai Magazine

Paragon (1306)

Kai Magazine's picture

10-07-2016, 23:30

Si, el Ghouls & golbins, que ya casi está terminado. Ese es otro proyecto que aun está en marcha.
En cuanto a mi proyecto, el cual estaba diseñado para un cartucho de alta capacidad, ahora tras la noticia de que vete a saber cuando habran cartuchos, y de que me vuelva a pasar lo mismo que me ha pasado con los 2 ultimos juegos, ya me lo estoy replanteando seriamente.
Si, puedo sacarlo para sd o micro-Sd, aunque hay serios problemas que ya os contaré, ya que la megaflashrom y otros lectores de sd/micro-SD se comen un segmento de la memoria, y los juegos ejecutados con ficheros sueltos desde un directorio en la sd o micro sd, necesitan mas memoria. El rune monster, que desde cartucho, en FM solo necesita 64k para funcionar, con tarjeta SD necesita 128, y la version moonsound, que en cartucho necesita 128k, desde SD necesita 256k, asi que los formatos sd, micro-sd, hdd no estan bien preparados para ejecutar juegos instalables.
Ademas, al ser un formato tan facilmente copiable, hacer un proyecto grande (1200-1500 horas) no sale a cuenta porque al primer dia que sale, todo cristo lo tiene ya copiado (se de lo que hablo, pasó con las ventas digitales del Life on Mars, que hubo gente que lo recibió de hasta 3 personas diferentes, sin solicitarlo ya que lo tenian original).
Asi pues, la conclusion es, que si no se puede sacar un poco protegido, no vale la pena hacer un proyecto grande, y mas vale dedicarse a sacar 10 proyectos pequeños que uno grande, con la misma cantidad de horas (10 proyectos de 150 horas en lugar de uno de 1500 horas).
En fin, no se. Llevo 3 semanas que todo me sale mal y lo veo todo muy negro.
Tengo proyectos muy atractivos empezados, pero en vista de la situacion actual, me lo estoy replanteando y alomejor saco proyectos pequeños, ya que la comunidad no está para historias.
Tengo que reflexionar y ver como van las cosas. No es nada facil.

By AxelStone

Prophet (2723)

AxelStone's picture

11-07-2016, 13:08

@Kai Magazine No creo que todo sea tan negro, o al menos no debería ¿no? Me refiero, si la comunidad no valora los juegos de 1500 horas y prefieren pequeños juegos, mal vamos. Desde luego todos hacen falta, cada juego desempeña su función y tiene su hueco, pero el MSX siempre se ha caracterizado por juegos grandes si se compara con los otros 8bit. Esperemos que así siga siendo.

By erpirao

Paladin (977)

erpirao's picture

11-07-2016, 16:48

@kai.. y @AxelStone:
si que es cierto que hay que pegarle un empujó al nuevo hard, y recae en la voluntad de todos que esto salga adelante, el hard por si solo no va a hacer nada, pero con vosotros, los creadores, y nosotros, los compradores, podemos seguir en la brecha durante al menos, otros 10 años más (llevo de 10 en 10 años más desde el 95.. jejeje)
kai, tu Tranqui y fija objetivos, llevamos años sin nada para v9990, y ahora, por lanzar algo, que no sea aprisa y corriendo...

hoy otra vez viendo el 8235 a 7mhz.. joer como pide mhz el vdp.. es que a 3.58 va a medio gas...

Page 33/36
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | | 34 | 35 | 36