Entre gráficos y mapas no veas...Te entiendo perfectamente.Eres un artista.
Sc4 es el gran desconocido para mi...
Un abrazo y dale duro.
Entre gráficos y mapas no veas...Te entiendo perfectamente.Eres un artista.
Sc4 es el gran desconocido para mi...
Un abrazo y dale duro.
hola Manuel, yo he visto de primera mano (tengo información privilegiada), de como están currándose el juego, y mola un huevo, como todo, no es perfecto, pero tienen mucho talento reunido.
y ya si ven algunos de los gráficos que se está currando nuestro amigo jorge Romero, lo gozas
por cierto, yo tb tengo el intruder, como mola jugarlo en un MSX1 con 16kb y que el juego tire fino..
"erpirao", de seguro que es un juego casi perfecto, mejor que muchas patatas que nos dedicaron hace años compañías o empresas de juegos con adaptaciones del Spectrum.
Con un 9990 y un Z80...Un Msx3.Esto demuestra que un Msx1 con el 9990 es más potente que un TurboR y que no todo es procesador ...
Deseando estoy tener ese Codename....
"erpirao", de seguro que es un juego casi perfecto, mejor que muchas patatas que nos dedicaron hace años compañías o empresas de juegos con adaptaciones del Spectrum.
Con un 9990 y un Z80...Un Msx3.Esto demuestra que un Msx1 con el 9990 es más potente que un TurboR y que no todo es procesador ...
Deseando estoy tener ese Codename....
hombre, ya te digo que apunta maneras, y ya me conoces, soy muy pesado con lo que me gusta
el z80 queda muy cojo como soporte para el z80, al menos el z80 a 3.5, a 6/7 o más, ya es otra historia, lo que pasa es que le 9990, es tan tocho que deja al z80 casi "tocando la guitarra", pero las IA y muchas operaciones pesadas las sigues teniendo en el z80
por supuesto que no todo es procesador, pero si que un buen procesador (y no hace falta más que acelerar el z80) ayuda muy mucho, tu tenías o tienes un wx, y poniendo esta máquina a 5.6mhz, y pones el Fantasm soldier 2 o el YS III, que al msx2 se le atraganta.. ya sabes como va
y lo que si que me gustaría es que alguien se atreviese al modo 512x212 en el 9990, aunque fuera a 16 colores, eso si que sería un puntazo, de todas formas, Fernando me dijo que por el momento irá paso a paso, que siga pareciendo más MSX que consola, y que irá metiendo más chicha en el futuro.. (sigo deseando ese modo de hd).
El 9990 debe ser el hermano mayor de los anteriores vdp MSX...Eso conlleva el estilo en el tipo de juegos, por ejemplo, en mi juego podría meter(supongo), efectos de niebla en los pueblos rpg...Sin esfuerzo.
Es obvio que hay una descompensación exagerada entre los Z80 y el 9990, pero ya ves lo que hace un Msx1 con el, se podría hacer un "Xak" brutal...Aunque la máquina ideal es un TR con 9990...La realidad es que parte del futuro del MSX pasa por que todo el mundo tenga una 9990 y no un TR...Es decir abra que unificar como en este Codename las producciones.Asi se estandarizarse el uso del 9990, para mi ese estándar sería Z80 3,5 MHz + 9990...Quizás este equivocado.No lo sé.
Por cierto he reservado el WX y (lo he vendido a un chico de aquí),eso que me apasiona...Pero me he comprado un precioso 8280...Ahora tengo solo mi VG8020 y este maquinon.
Pues creo que las nuevas producciones, o «nuevos» juegos son muy necesarios en la escena del MSX, juegos que intenten aprovechar todas las capacidades de la máquina, pero a su vez no me desagrada la idea de que se hagan remakes aprovechando esas mismas capacidades del MSX, ver un Contra con scroll y mejores gráficos, un Rastan, etc... aprovechando los conocimientos de programación que hay ahora sobre el sistema... En fin creo que todas las producciones son necesarias .
No te falta ni un apice de razón.
El 9990 es una bestia, pero también vas a exigirle más entiendo. Es decir, si Giles se hiciera en un 9990 el grafista tendría una carga extra de trabajo para darle el aspecto que merece. Respecto a su aprovechamiento también pienso que el compañero oficial es el turbo R, con esa CPU cañón hacen una pareja de lujo que pone el MSX al nivel de las consolas 16bit, si es que no un paso por encima.
MSX turbo R + GFX9000 + 256Kb RAM = woooooow! Menudos juegos se me están pasando ahora mismo por la cabeza.
El 9990 es una bestia, pero también vas a exigirle más entiendo. Es decir, si Giles se hiciera en un 9990 el grafista tendría una carga extra de trabajo para darle el aspecto que merece. Respecto a su aprovechamiento también pienso que el compañero oficial es el turbo R, con esa CPU cañón hacen una pareja de lujo que pone el MSX al nivel de las consolas 16bit, si es que no un paso por encima.
MSX turbo R + GFX9000 + 256Kb RAM = woooooow! Menudos juegos se me están pasando ahora mismo por la cabeza.
no hace falta tanto..
msx2+128kb+gfx.. ->turbo duo o más (aunque el procesador del la pcengine es mucho mejor, la vdp sería peor), todo hay que verlo en perspectiva.
Sin duda...benditas las limitaciones de una maquina, para un 9990 todo es poco, el nivel de exigencia grafica es brutal...con un 9938 se pueden hacer maravillas, pero tiene un limite en muchos sentidos, a un 9990 en graficos bitmap que es para lo que es...no le veo fin.
Sin duda el msx3 es el msx que tengas más tu tarjeta 9990.
Lo bueno del MSX a dia de hoy es que ni siquiera estan aprovechados los MSX2...imaginaros la de historias que se pueden contar con estas maquinas...y la reflexión de todo esto es que la industria cambia o hace cambiar al usuario de maquinas sin que se llegue a un buen uso de ellas.
Como bien dices el Giles o mi juego, en un 9990 graficamente serian muy normales, otra cosa es la de efectos o animaciones que se puede añadir.
Mi deseo, sería poder crear este juego y hacer una segunda parte para 9990...con graficos de 16 bits en un Z80...
Aquí me teneis esta mañana de domingo...creando una fase de scroll para EL PODER OSCURO, aquí las aguilas darán buena cuenta del personaje...ya solo me quedan 4 fases de scroll de 33...no digo más el curro que llevo encima.