SjasmPG y png2msx

Page 2/2
1 |

By pipagerardo

Supporter (12)

pipagerardo's picture

16-02-2017, 16:23

Hay juegos en Basic y en C pero siempre tienen que usar rutinas en ensamblador para acelerar las partes más importantes, luego está la poca memoria que dispone el MSX, en ensamblador seguro que puedes aprovecharla mejor. Pero lo que me decidió a usar ensamblador es el reto en sí, intentar sacarle el máximo a una máquina tan limitada. Un saludo.

By AxelStone

Prophet (2674)

AxelStone's picture

18-02-2017, 14:13

pipagerardo wrote:

Sobre el uso de C en MSX, yo soy el primero que uso C y C++ pero para un MSX creo que no merece la pena, dudo mucho que en C se puedan hacer juegos decentes, y al final hay que escribir las rutinas importantes en ensamblador, así que no mola. Creo que aprender ensamblador para Z80 no es tan imposible, son pocas instrucciones y lo veo factible. Otra cosa es para hacer alguna aplicación para MSX-DOS pero yo estoy interesado sólo en videojuegos para MSX1.

No es el lenguaje, es el programador oO , en Bit Knights trabajamos en un motor hecho en MSX-C. Si bien las partes críticas están en ASM, el 80% del motor es MSX-C porque permite una reutilización muy superior a la ofrecida por el ASM.

Supongo que cada uno trabaja donde se encuentra mejro, pero en mi opinión los lenguajes compilados están por descubrirse en MSX y pueden dar muchas alegrias.

Page 2/2
1 |