Ghost and Goblins para TurboR y V9990

Page 2/3
1 | | 3

By erpirao

Paladin (930)

erpirao's picture

22-04-2017, 22:05

MVARELA wrote:

Más bien el problema es del z80 y no del vdp...ya que todos los graficos serian con el 9990...no estamos hablando de otra cosa no?

hola Manuel, yo me refiero al compañero de antes, si quisieran sacar el GNG en el msx2+ sin 9990..
que si se podría meter todo ESTE 9990 en un 8280+9990 (de quien me suena esta configuración...) pues no lo se, no tengo tantos conocimientos de programación (nulos más bien).. quizá si una vez los que tengamos la versión turbo-r (que espero con ganas), salga algún parche para z80... me gustaría.. y compraría las dos versiones.

By DarkSchneider

Paladin (861)

DarkSchneider's picture

24-04-2017, 11:24

Son arquitecturas muy distintas, tenemos de hecho ambos problemas:

- VDP: los gráficos no creo que sean compatibles, el V9958 tira de SC5 y el V9990 de algo muy distinto, la forma de poner los sprites en pantalla, que en el V9958 habría que convertirlos al formato sprite clásico.
- CPU: si el loop del programa está pensado y hecho para que entre en el R800, al quitarle tanta velocidad lo más seguro que ya no te cuadre con el refresco, con lo cual o te va siempre ralentizado, o toca liarse a cambiar más código para introducir frameskip y cosas así.

By MVARELA

Champion (335)

MVARELA's picture

24-04-2017, 11:43

Hacer los sprites del 9990 a los sprites hardware de un 9958 es una locura y no quedarían bien.Yo usaría los sprites hardware para pequeños proyectiles etc y los demás en bitmap es decir con copys
Se puede hacer una gran versión también en Msx2, pero habría que hacerla casi seguro de 0

By DarkSchneider

Paladin (861)

DarkSchneider's picture

24-04-2017, 12:00

Si los haces sprites software te cargas el scroll hardware del V9958, ya que no creo que tenga velocidad como para copiar durante la interrupción todos los sprites con lo cual los verías dibujarse. Y la otra alternativa es usar doble buffer, con lo cual ya es lo mismo que si se hiciera para V9938, teneindo que copiar toda la pantalla.

By AxelStone

Prophet (2674)

AxelStone's picture

24-04-2017, 14:14

Yo empecé una versión MSX2 con sprites software, visualmente muy aparente pero te comes el VDP entero solo con actualizar a Arthur y los enemigos, efectivamente el scroll no sería posible.

En todo caso la versión 2+ sería efectivamente una conversión, el que nos ocupa es más bien un port pixel perfect.

By erpirao

Paladin (930)

erpirao's picture

24-04-2017, 15:53

DarkSchneider wrote:

Si los haces sprites software te cargas el scroll hardware del V9958, ya que no creo que tenga velocidad como para copiar durante la interrupción todos los sprites con lo cual los verías dibujarse. Y la otra alternativa es usar doble buffer, con lo cual ya es lo mismo que si se hiciera para V9938, teneindo que copiar toda la pantalla.

quizá si no usas un modo de dibujado más pequeño, al estilo ys3/valis2, si que se podría hacer algo apañado.. quien sabe, sería investigar..
a veces no hay que ira a pantalla completa! (mira el AKIN)

By DarkSchneider

Paladin (861)

DarkSchneider's picture

24-04-2017, 19:18

Se podría reducir por arriba y abajo y usar la interrupción de linea para empezar con los copiados justo en la línea inferior de la pantalla del juego. Aún así solo se tendría lo que pudiera dibujar en menos de una interrupción, que creo no es mucho, para dibujar todos los sprites y los tiles del scroll nuevos.

By erpirao

Paladin (930)

erpirao's picture

24-04-2017, 19:34

DarkSchneider wrote:

Se podría reducir por arriba y abajo y usar la interrupción de linea para empezar con los copiados justo en la línea inferior de la pantalla del juego. Aún así solo se tendría lo que pudiera dibujar en menos de una interrupción, que creo no es mucho, para dibujar todos los sprites y los tiles del scroll nuevos.

no requiere de un scroll rápido,
y ya que tienes un 2+, prueba el sonyc, y verás como tira el scroll en 2+.

By DarkSchneider

Paladin (861)

DarkSchneider's picture

25-04-2017, 08:50

Pero Sonyc usa sprites hardware, que es lo que yo usaría en juegos para 2+.

By AxelStone

Prophet (2674)

AxelStone's picture

25-04-2017, 12:16

Yo soy de los que piensa que un GG en MSX2+, usando sprites hardware, quedaría francamente digno. Los fondos por lo pronto se parecerían mucho al arcade (podrían ser los mismos de mi versión) y los sprites a nada que uses el truco del color OR también quedarían muy bien.

Pero bueno, dejemos el hilo estar con la versión que nos ocupa :-)

Page 2/3
1 | | 3