Nuevo juego para GFX9000/v9990 en desarrollo

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By erpirao

Paladin (841)

erpirao's picture

24-04-2017, 16:10

hola kai, investigando, he encontrado información del cynthia (x68k) y el 9990
Sprites
Cynthia: 128 (multicolor, 32 en línea)
9990: 125 (multicolor, 16 en línea)
Colores (paleta)
Cynthia: 65536
9990: 32768
Blitter
Cynthia: n/a
9990: 9x9958
Vram: 512KB en ambos

uaaa, el X68k tenía que haber sido el msx3..
luego, las configuraciones internas, con múltiples modos para ambos (es curioso que el modo de 256x256 es de 2 planos en ambos, pero el x68 tiene más colores)
es que me ha picao la curiosidad.. además mira lo que hace la pcengine con ese 8bits poderosos...

By Kai Magazine

Paragon (1241)

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24-04-2017, 17:36

Si, el x68k era (es) un maquinón, una bestia, le pega patadas al amiga gracias a la gráfica (aunque tienen la misma cpu).

He estudiado muy a fondo los juegos de PC engine y su hardware:
La CPU de la PC engine, a pesar de ser de 8 bits, es un monstruo de CPU: tiene una especie de doble nucleo, uno funcionando a mas de 7 mhz (con calculos matemáticos avanzados integrados, como multiplicaciones) y otro funcionando a 1 y pico, que usaban para controlar la musica/sonido.
La gráfica de la PC engine es superior en prestaciones al v9990, pero solo tiene 64k de vram.
La PC engine, asi a lo bruto, equivaldria (mas o menos, y salvando las distancias) a un turbo r con gfx9000+scc (con su PCM incluido).
Pero lo ueno de la V9990 y sus 512k de vram, junto a su modo blitter super acelerado es que se pueden hacer juegos suaves a base de blitter y conseguir hacer cosas que la PC engine no podía hacer, como este beat them up que nos ocupa.

By Kai Magazine

Paragon (1241)

Kai Magazine's picture

24-04-2017, 17:38

AxelStone wrote:

Ajá, ¿y no hay carencias con el HiTech? Me refiero, ¿tiene todas las librerías necesarias o te estás viendo obligado a picarte cosas por cuenta propia? Nosotros estamos teniendo una falta notable de drivers sobre todo.

Respecto al V9000 se ha comentado varias veces que se programa muy fácil y no es necesario exprimir tanto el hard para tener resultados, eso puede animar a muchos developers que no quieren perder 2 meses en afinar su motor. En ese sentio Oscar tiene toda la razón del mundo, cuando haces juegos de MSX se pierde casi más tiempo en afinar el motor que en tener una primera versión funcional :-(

Solo me falta el soporte para Moonsound/opl4. Te he respondido al detalle por privado.

Si, lo mas agobiante y frustrante es optimizar. Estoy disfrutando como un niño con el V9990!
Me siento como cuando, después de tantos años con un msx1, me compré al fin un msx2 y lo flipé en colores (512 para ser exactos). La sensación es muy similar. Que nostalgia, sentirme a mis 42 años como cuando tenia 18... Que gozo...

By DarkSchneider

Paladin (769)

DarkSchneider's picture

24-04-2017, 19:31

Para FM si hay player de MML para el hi-tech, pero de Moonblaster no me suena. Para sfx en PSG no me pareció ver tampoco. Las tareas de cambio de modo y copiados en modo bitmap creo que si está normalmente bien cubierto al respecto. Aunque el V9990 es cosa distinta ese necesita su propio manejador, que igual esta también ya hecho.

By Kai Magazine

Paragon (1241)

Kai Magazine's picture

24-04-2017, 21:16

De V9990 no está hecho, pero dado que me he tenido que hacer mis comandos en basic a base de OUTs, se pueden trasladar a cualquier lenguaje.

Solo falta el soporte para OPL4, pero todo llegará.

By DelToro

Expert (91)

DelToro's picture

24-04-2017, 21:34

Me apunto a este pedazo proyecto..cuenta conmigo KAi..y si sale edicion fisica mejor que mejor....con 2 coj.... macho....sigue asi!!!!!...
...casi me olvido...tengo el GFX9000 y por supuesto el Moonsound...

By erpirao

Paladin (841)

erpirao's picture

24-04-2017, 21:38

DelToro wrote:

Me apunto a este pedazo proyecto..cuenta conmigo KAi..y si sale edicion fisica mejor que mejor....con 2 coj.... macho....sigue asi!!!!!...
...casi me olvido...tengo el GFX9000 y por supuesto el Moonsound...

el problema del físico, es que si usas gfx+cartucho+opl4, requieres expansor (bueno y si usas mgf para usar SD, también) así que bonito laberinto..
ganas le tengo a los proyecto de kai.

By Kai Magazine

Paragon (1241)

Kai Magazine's picture

24-04-2017, 22:08

Se me olvidó comentar algo muy importante:
El juego también soportará FM pac y PSG, asi que todos aquellos poseedores fr un panasonic 2+ o turbo R no necesitarán expansor de slots, a menos que quieran usar un OPL4.
Pero si, necesitamos EXPANSORES DE SLOTS BARATOS YA.

By isaiasmalaga

Champion (344)

isaiasmalaga's picture

25-04-2017, 10:12

¡Enhorabuena Kai por este proyecto!, tiene una pintaza, y sin duda tu sello personal.
Apúntame a una edición física (Por que habéis comentado creo que es un cartucho).
Yo tengo también V9990 y OPL4 para mi TR,..Y por si hace falta, expansor de slots 8D. ¡¡ Gracias por hacer el panorama MSX tan especial !!

Saludos,

By yodh

Champion (394)

yodh's picture

01-05-2017, 22:30

Kai Magazine wrote:
AxelStone wrote:

Ajá, ¿y no hay carencias con el HiTech? Me refiero, ¿tiene todas las librerías necesarias o te estás viendo obligado a picarte cosas por cuenta propia? Nosotros estamos teniendo una falta notable de drivers sobre todo.

Respecto al V9000 se ha comentado varias veces que se programa muy fácil y no es necesario exprimir tanto el hard para tener resultados, eso puede animar a muchos developers que no quieren perder 2 meses en afinar su motor. En ese sentio Oscar tiene toda la razón del mundo, cuando haces juegos de MSX se pierde casi más tiempo en afinar el motor que en tener una primera versión funcional :-(

Solo me falta el soporte para Moonsound/opl4. Te he respondido al detalle por privado.

Si, lo mas agobiante y frustrante es optimizar. Estoy disfrutando como un niño con el V9990!
Me siento como cuando, después de tantos años con un msx1, me compré al fin un msx2 y lo flipé en colores (512 para ser exactos). La sensación es muy similar. Que nostalgia, sentirme a mis 42 años como cuando tenia 18... Que gozo...

Hola a todos... qué hilo tan interesante, si me permite/ís: simplemente quería poner unas pocas líneas de ánimo para los proyectos y felicitarte Kai por el ´currazo´ que supone todo eso que estás haciendo Cool

Me alegro por todo Kai, y especialmente por lo que comentas en tus últimas líneas Smile . Pero... ¿te das ´cuen´ LOL! (cuenta) que, de igual manera que afirmas en tus últimas frases... también tú mismo (por supuesto, por extensión: TODO el grupo que forma parte de Kai Magazine) nos hicisteis ´flipar´ con vuestras producciones? Tus juegos en su momento (junto y a la par que otros juegos de otros grupos por supuesto), nos hicieron ilusionar y ser optimistas para el futuro. Muchos que tal vez estaban a muy poco de tirar la toalla muy posiblemente NO lo hicieron gracias a esos juegos... curiosamente hoy en día pasa lo mismo ya que por tus juegos (y en el mismo nivel los juegos de otros grupos MSXeros) los usuarios se animan a comprar el hardware necesario.

Y para terminar Kai... te diré que me quedé tan ´flipado´ LOL! (fíjate hasta qué punto me llegó a influenciar) con uno de tus juegos... que enseguida me puse a escribir una ´pequeña´ historia corta ´inspirada´ Murdoch en él... ¿te acuerdas del ´THE JUDGEMENT OF L...´? En aquellos tiempos que la mayoría no teníamos ´la internés esa´ LOL! te pude hacer llegar una copia del relato por medio de un amigo en común (Jaume M.G.) y me alegró también de que le habías comentado que te había gustado y demás.

PD. Pues pedir disculpas por este off topic... pero es que no he querido perder la oportunidad de hacer este agradecimiento a Kai Magazine cuando he leído sus frases. Como decía, por supuesto el mismo agradecimiento (con la misma intensidad) va para todos los demás desarrolladores de la escena MSXera Cool

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