iniciativa: proyeto Ler-Sor, Lerma Sponsor, dando un paso al frente

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By erpirao

Paladin (962)

erpirao's picture

21-07-2017, 16:15

Hola a Todos, desde hace muchos años soy un ferviente usuario de MSX, el problema es que, durante todo este tiempo solo he llegado a ser Usuario, dado que mis conocimientos no van más allá del ímpetu por animar y promocionar el estándar, es por ello que sintiendo que no tengo derecho a hacer menos que los demás he decidido a lanzar una idea, que de corazón espero que tenga éxito.

a tenor de un ingreso inesperado, y antes de gastármelo en cualquier tontería, me gustaría hacer algo por la comunidad de MSX.
La cantidad es una mierda: 500€, y lo que quiero es “patrocinar” una producción,
las condiciones, son sencillas.
1.- el dinero se adelantará por pagos sucesivos y a través de paypal, siendo el pago total antes de la finalización del proyecto (o superado el 50%), un 10% a la adjudicación, un 20% cuando se lleve al 25-30% y el 70% restante justo antes de la finalización del proyecto, estas cantidades son orientativas y pueden ser negociadas por el beneficiario del proyecto) por si prefiere que se destine a producción, como por ejemplo pagar los dispositivos del software o a ingreso directo.
2.- el proyecto habrá de estar finalizado en un plazo de entre 12 y 18 meses, a contar desde la finalización del plazo de elección. Y una vez se ha publicado el ganador (al final explico el motivo).
3.- el dinero que se recaude en las posibles ventas, irá a los desarrolladores en su totalidad, excepto 5€ por copia que me serían integrados hasta completar los 500€, momento a partir del cual, en caso de que el desarrollador quisiera, podría hacer donaciones para el proyecto, pero sin que en ningún caso esto revista una obligación.
4.- en principio, me gustaría que pasado un plazo de entre 18 y 24 meses tras la puesta en venta, se liberase el proyecto (como hace imanok, por ejemplo), no obstante, esto es potestad de los desarrolladores, y se discutirá en el procedimiento proyecto por proyecto.
5.- en referencia al punto 3, una vez recuperada la inversión, el dinero se volverá a poner a disposición de nuevos proyectos.
6.- en caso de que hubiese 2 proyectos y que la comunidad determinase que fuesen merecedores ambos de patrocinio, el montante se elevará a 600€, 300 para cada uno, siendo las cuotas de devolución de 3€ por copia , con las mismas condiciones del punto 3, no obstante, no veo esta opción como deseable, por mi parte sería un esfuerzo añadido que no veo “recompensado” dado que los desarrolladores no recibirían el reconocimiento que, a mi juicio, merecerían.
7.- en principio el objetivo es un soft de factura “profesional” en todos los aspectos posibles.
8.- se valorará muy especialmente la optimización de recursos (compresión de gráficos y/o mapas), y de lecturas en dispositivos.
9.- todos los proyectos están OBLIGADOS a presentar demo pública para que la comunidad juzgue cual es el que tiene más votos, importa más una buena jugabilidad que unos gráficos potentes.
10.- como continuación al punto 9, el proyecto ganador, publicará no menos de 2 y no más de 4 demos para testeo y pruebas, siendo estas demos, un incentivo para que la comunidad se anime.
11.- la idea es un soft GRANDE en MSX1 o potente en MSX2, no obstante, se admiten proyectos de gfx/vrobit.
12.- este proyecto se publica simultáneamente en MSX.ORG, MSXCALAMAR.COM y MSXBLOG.ES, también se ha enviado a otros blogs de MSX, no obstante, pido apoyo para que tenga máxima difusión, de igual forma las votaciones se decidirán, a través del hilo que se abrirá en la MSX.org
Me gustaría que esto fuese el principio de una serie de patrocinios, sobre todo para MSX2.

como véis la idea es sencilla, todos participan, yo ayudo, durante los próximos 40 días, (hasta el 31 de Agosto inclusive), el proyecto se encuentra en período de carencia, es decir de sondeo por interés, a partir del 1 de Septiembre, se procederá a especificar el procedimiento de recepción de proyectos y votaciones.
Es un proyecto muy personal y tanto si sale bien, como si me pego la leche (que esto ni lo contemplo), no quiero arrastrar a nadie conmigo, si sale adelante y con éxito, ya tengo más ideas y se podrá hacer un grupo para estas "cositas"

por cierto, que ahora mismo, la iniciativa está restringida al habla hispana (osea en España), pero en unos días, y si hay interés se puede publicar en el área internacional.

Caballeros, Arranquen sus MSX!
PS en MSXBLOG, MSXCALAMAR entre otros, encontraréis un artículo explicando los motivos de este hecho.

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By Kai Magazine

Paragon (1303)

Kai Magazine's picture

21-07-2017, 18:55

Muy buenas, caballero Lerma.
He leido y releido esta noticia varias veces para ver si la comprendo bien, y la he analizado desde mi punto de vista (una persona sin trabajo que un incentivo económico es un motivo válido para hacer un juego de MSX) y tengo varias dudas, basadas en mi experiencia personal y desde mi punto de vista personal y individual, para ver si a alguien en mi situacion le resultaría de utilidad.
Esto que comento y pregunto a continuacion, es desde un espíritu totalmente constructivo, desde mi punto de vista personal. Espero que te lo tomes como tal.

Segun la descripción, entiendo que se trata de un préstamo (no un patrocinio) el cual se prestan 50 euros al principio, 100 cuando se lleve un 20/30% del proyecto y los 350 restantes, poco antes de finalizar el proyecto.
El dinero se te debe devolver con las 100 primeras ventas del juego (5*100 = 500), acatando una serie de condiciones.

Analizando punto por punto:
Referente a la utilidad del préstamo, si los 350 euros principales se dan poco antes de la finalizacion del proyecto, y los recuperas con las primeras 100 ventas, el único valor estratégico de esos 350 euros (si no los 500) sería para pagar una pequeña parte del material (cartuchos, cajas, manuales, portadas, pegatinas...).
Digo una pequeña parte por lo siguiente:
En la descripcion veo que aspiras a un proyecto GRANDE de msx1 (asumo que te refieres a "mayor de 64k") o potente para msx2 (asumo tambien que van a ser mas de 64k).
Menciono lo de las 64k porque marcan la diferencia entre que cada juego terminado con cartucho, manual, carátula, pegatina y caja cueste 14 euros de coste, o cueste casi 30 euros de coste.
Si el juego ocupa mas de 64k como creo que aspiras (esa es una de mis preguntas), el coste por juego son unos 30 euros, multiplicado por las 100 ventas necesarias para que te puedan devolver el dinero, son 3000 euros que hay que adelantar para crear esos 100 juegos físicos.
con 350 euros se financian 11 o 12 juegos, faltan 88 o 89 juegos mas.
Personalmente prefiero el concepto de las precompras para financiar el proyecto, ya que ademas sabes de antemano cuantos vas a vender, y le puedes dedicar mas tiempo a hacer un mejor trabajo en caso de que sea un éxito. Un prestamo de 350 euros poco antes de que se acabe el juego para comprar cartuchos y material no me solucionan mas que un 11 o 12 por cien de lo necesario.
Insisto que hablo desde mi experiencia personal.

Siguiente tema:
Tu riesgo.
Valoro el hecho de que te arriesgues a que no se vendan 100 unidades del juego y pierdas dinero. Aqui es donde veo el valor de lo que haces. Bravo.
Por otra parte, si no se venden al menos 100 unidades de un juego en la comunidad actual, ya podemos apagar los ordenadores y dedicarnos a otra cosa, porque estamos perdiendo el tiempo (porque menos de 100 lo compran, y 1300 lo juegan pirateado).
Asi que riesgo, no creo que haya mucho (salvo en el apartado gfx9000 que hay pocos usuarios activos y menos aun que quieran apoyar, aunque hay mas de los que me esperaba a judgar por las precompras del myths and dragons, pero aun no llegan a los 100, no).
De todos modos hay grupos que se dedican a comprar 1 unidad, dumpearla (y hackearla si está protegido el juego) y distribuirla dentro de sus redes sociales, dañando enormemente a los pocos desarrolladores que quedamos. Eso es un riesgo a tener en cuenta ya que hay personas que no tienen el menor respeto por el trabajo (o en mi caso, el sustento) de los demas.

Siguiente tema:
Condiciones.
Considerando que se trata de un préstamo, aunque sea sin intereses, si que hay varias condiciones. Bien, estás en tu derecho.
Pero alguna de las condiciones no la comprendo (esta es otra de mis preguntas), y espero que me lo puedas aclarar:
Por ejemplo, comentas que se valorará mucho la compresion de recursos como graficos o mapas.
Mientras eso puede ser positivo en juegos de msx1 por el sistema de gráficos, restringe o descarta cualquier proyecto en screen 8 o screen 10, y incluso muchos en screen 5.
Elaboro:
Una imagen en screen 8 muy tramada, o screen 5 tambien muy tramada, o screen 10 (tramada o no) puede ocupar mas que su tamaño original tras ser comprimida por un compresor/descompresor adecuado para z80 (una imagen de 54k puede ocupar 70 o 90k tras comprimirla con un compresor simple), y siempre relentizará la carga de gráficos en la vram por la descompresion en tiempo real.
Si se usa un compresor ultra-potente que comprima las imagenes, estén tramadas o no, sucede que el tiempo de descompresion para un z80 es enorme y los tiempos de carga son insoportables (ejemplo: life on mars, comprimido mas del 50 por ciento, todo, graficos, codigo, mapas, musica..., pero tarda una barbaridad en cargar zonas en un z80. Un error que no volveré a cometer).
Teniendo en cuenta que superada la barrera de las 64k para cartuchos baratos, el siguiente limite son 2048k, y el siguiente son 8192k, creo que el hecho de que los gráficos estén comprimidos o no (y sobre todo los mapas, si se leen byte a byte fotograma a fotograma cada fotograma por segundo) debería ser irrelevante para ti, y totalmente al criterio del desarrollador.
No veo la ventaja estratégica de condicionar tu préstamo a juegos que carguen mas lentos (a pesar de que sobre espacio en el cartucho) o modificar el sistema de lectura de mapas por uno mas lento o restrictivo, etc. Lo veo arbitrario, sinceramente.

Espero que mis puntos de vista generados por mi experiencia personal te puedan servir de guia o ayuda para redirigir esta iniciativa cargada de buenas intenciones, pero que, desde mi perspectiva personal, tras analizarla bien como "posible incentivo económico muy necesitado por mi, a ver si es util o no" mi conclusion en este momento es que no me resulta útil a mi, con lo desesperado que estoy.
Mi síntesis:
"Préstamo que el 70 por ciento se devuelve poco después de ser recibido, a cambio de cumplir toda una serie de condiciones que algunas de las cuales limitan el desarrollo del juego o eliminan ciertos tipos de juegos."
Si no me sirve ni para mi, con lo desesperado que estoy, los grupos de desarrollo (de varias personas) que tienen trabajo, menos aun, pero es una opinion propia, mia, basada en mi experiencia, en mi situación personal y en mis opiniones, y no deseo que te lo tomes mal, si no constructivamente.
Nunca he oido nada mal de ti, nunca me has dicho nada malo, nuestra comunicacion tanto online como en persona en las RU's ha sido muy buena, solo te deseo lo mejor, y te agradezco tu intención de potenciar los desarrollos para msx, lo hagas como lo hagas.

Un abrazo:
Oscar

By DrWh0

Paladin (768)

DrWh0's picture

21-07-2017, 21:07

Es mala política criticar a un mecenas............

Sin ánimo de ofender a nadie ni ir contra nadie en particular, ni se creen conspiraciones, el que esté esperando que una comunidad pequeña le dé los mismos beneficios que el mercado convencional y encima de forma estable debería replantearse su "target" de mercado y desarrollarse en otros ámbitos de su profesión o bien dedicarse a otra cosa que le sea más rentable económicamente o bien encontrar un equilibrio entre ambas cosas.

Quedarse en un mercado que pueda no ser excesivamente exigente e indulgente con determinado tipo de productos y poca competencia no puede tener seguridad y rendimiento económico (es un hobby, al fin y al cabo), evidentemente sería lo ideal pero la realidad es la que es y más en el país en el que estamos con la situación que estamos pasando.....

Esta ayuda tal como lo entiendo está enfocada a gente que tenga ganas de hacer cosas y le falte un empujón para poder terminar proyectos interesantes, que tengan en mente y el incentivo económico va enfocado a eso, a animarlos y sobretodo A QUE LO TERMINEN.

Por supuesto en los términos en los que está formulada son para que se presente software de la calidad suficiente como para merecerla, evidentemente si alguien no tiene algo en mente de ese calibre pues no le interesará.

By AxelStone

Prophet (2703)

AxelStone's picture

21-07-2017, 20:43

Ánimo algún developer que esté empezando y se anime con este empujón inicial. 500€ para venir de una única aportación me parece más que aceptable, tengamos en cuenta que a diferencia de un crowfunding donde muchos aportan, aquí es solo 1 el que pone dinero de su bolsillo.

En fin, las condiciones parecen un seguro, como para leerlas enteras Cool

By DrWh0

Paladin (768)

DrWh0's picture

21-07-2017, 20:50

Hay que firmar con sangre propia no vale la de un becerro muahahahahaa

By Roamaz

Rookie (29)

Roamaz's picture

21-07-2017, 21:47

No me puedo creer lo que estoy leyendo, sobre todo por parte de Kai.

Queréis ser libres pero estáis enamorados de vuestras cadenas (8 bits).

By DrWh0

Paladin (768)

DrWh0's picture

21-07-2017, 22:00

Un maze of galious, ghost, un magical kid wiz o un RPG al estilo de monster hunter, Ys1 es el proyecto ideal para esto y encima no es incompatible con un msxdev y otras mas ventajas que os deja que más quereís.

¡¡Que haceís leyendo esto!! ¡¡Animaos!!!

By AxelStone

Prophet (2703)

AxelStone's picture

21-07-2017, 22:13

Mira que os gusta complicar a veces las cosas, haciendo difícil lo fácil...

By Oniric-Factor

Expert (87)

Oniric-Factor's picture

21-07-2017, 23:47

Ya te lo dije su momento, pero te lo repito por los foros: Ole tus huevos toreros José.

Para quien tenga dudas, el concepto es simple: tenemos a un amante del sistema interesado en que se saquen juegos de calidad superior a lo habitual. Para ello presenta un incentivo que puede servir para crear copias físicas de lujo, contratar ilustraciones profesionales para los contenidos del juego o su soporte, comprarse un MSX, invertir en moldes, equipo o publicidad... o echar el año bebiendo cervezas de gratis. La idea es apoyar, dando un valor al trabajo del desarrollador y animando al personal a ampliar sus ambiciones a la hora de desarrollar nuevos títulos: ya sea creando equipos o dándolo todo desde el minuto cero. El monto que se presenta, para estar hablando de software homebrew para un sistema obsoleto y partiendo de una sola persona, no es moco de pavo. Si lo miras como una beca para comer durante un año de desarrollo... pues no. Pero vaya, que más quisieran muchos indies un apoyo de 500€ para sus desarrollos de PC.

El ratio de recuperación tiene un sentido, que no es otro que el de repetir el mecenazgo en futuras ediciones. Dinero que no sale del bolsillo del desarrollador, sino de un porcentaje del beneficio por copia vendida. Miradlo desde ese punto de vista y comprenderéis mejor por donde van los tiros. ¡Lo que quiere Lerma es seguir fomentando nuevos y mejores desarrollos año tras año!

Sobre los ratios de compresión y demás, entiendo que todo esto se menciona con el objetivo de que se puedan hacer juegos grandes que aprovechen los recursos disponibles y ver juegos que se muevan con alegría.

Lo dicho: muchísima suerte con la iniciativa, espero que fomente la aparición de nuevos equipos de desarrollo o le termine de dar la chispa de ilusión y ambición que falta a los que ya llevamos un tiempo haciendo cosas.

By AxelStone

Prophet (2703)

AxelStone's picture

22-07-2017, 00:10

Oniric-Factor wrote:

Si lo miras como una beca para comer durante un año de desarrollo... pues no.

Exactamente, debe ser mirado como un incentivo, no otra cosa. A ver, el 95% del software MSX es motivación, que nadie espere un mecenazgo del tipo "dame un sueldo", es un incentivo y ya está. Es la 2ª persona que conozco que lo hace, el amigo Mixtor fue el primero en convertirse hace poco en el primer "Game producer" que tiene el MSX desde hace lo menos 2 décadas.

Estos años hemos tenido músicos, grafistas, programadores...¿vendrá ahora una oleada de game producers? Quién sabe.

By erpirao

Paladin (962)

erpirao's picture

22-07-2017, 01:00

hola, buenas noches, no quería empezar a responder dudas hasta pasados un par de días, pero viendo que ya las hay en el concepto me remango y me pongo manos a la obra.

lo primero, esto es un hilo para desarrollar la idea, por eso, os pido por favor que no se mencionen temas personales o de la vida privada, yo no pienso hacerlo y os pido por favor que no lo hagáis vosotros.

bueno a ver lo primero, hay que aclarar dos cosas: Obligación y Exclusividad.
Obligaciones: en este proyecto, el beneficiario tiene SOLO 2 Obligaciones: terminar el juego y presentar las demos (no más de 4, no menos de 2) y ahí acaban sus obligaciones, porque el plazo se incluye en la obligación de finalización.
Por mi parte tengo la obligación de pagar puntual y completamente las cantidades acordadas, cantidades que pueden ser negociadas por las partes una vez se haya procedido a la adjudicación.
EXCLUSIVIDAD: parece que esto es lo que no ha quedado bien claro: el proyecto no está sujeto a NINGUNA exclusividad: ni de distribución, ni de financiación.
El desarrollador ganador tiene libertad absoluta de elegir el formato, sistema, método de distribución, a hacer pre-ventas, pre-reservas, a regalar o a distribuir copias, dicho de otra forma: en todos lo ámbitos de procucción y distribución es el dueño y señor.

bueno, dejando este punto claro. vamos a algunas cuestiones que me han parecido interesantes:
quiero dejar claro que las críticas me han parecido razonables, y que no creo que haya ni mala intención ni malicia en ninguna, no obstante, hay ciertos temas en lo que he de dicrepar,
kai, empiezo contigo que has sido el primero (y más extenso en responder).

Quote:

Segun la descripción, entiendo que se trata de un préstamo .......de condiciones.

a ver, si prefieres denominarlo préstamo, estás en tu derecho, no obstante no lo veo así, el dinero que se recupere, sean 500 o 50 será reinvertido en el siguiente Ler-Sor, así que ese dinero que en teoría me vuelve a las manos, se pone de nuevo en marcha con el circuito de desarrollos, la verdad, es que me ENCANTARÍA, PERO ME ENCANTARÍA, que saliese cada año.. a ver si hay suerte, como digo, yo ese dinero lo doy por perdido, y el beneficiario tiene libertad absoluta en su disposición, el motivo de dividirlo es doble: por una parte me aseguro "cierto control" en el desarrollo (todo el que puedo tener en realidad), y por otro me cubro ante las comisiones de paypal (que son hermosas).

sobre la cantidad: ( enlazado con lo que acabo de escribir):

Quote:

Referente a la utilidad del préstamo, si los 350 euros principales s....
Digo una pequeña parte por lo siguiente:
En la descripcion veo que aspiras a un proyecto GRANDE de msx1 (asumo que te refieres a "mayor de 64k") o potente para msx2 (asumo tambien que van a ser mas de 64k).
....
con 350 euros se financian 11 o 12 juegos, faltan 88 o 89 juegos mas.
....Personalmente prefiero el concepto de las precompras para financiar el proyecto, ...
Insisto que hablo desde mi experiencia personal.

bien, estos párrafos recortados tienen miga, así que vamos a seccionarlos un poco:
el tema de un proyecto Grande para MSX1/MSX2, me refiero a sofware largo y de calidad, un "sword of Ianna" o un "Barbarian" por poner ejemplo de MSX2, de hecho el Sword of ianna del Spectrum fue el revulsivo que me hizo replantear todo el tema.
por supuesto que el juego ha de ser mayor de 64KB, no obstante no es necesario que sean cartuchos enormes de 8MB, los de 2MB o incluso 512KB (en MSX1) pueden dar un juego enorme.
se que 500€ no es una cantidad descomunal, pero no puedo disponer de más AHORA mismo, quizá el año que viene puede que se incremente el montante, pero es el que hay.
no obstante, he de hacer de nuevo referencia al concepto de exclusividad: el desarrollador tiene libertad absoluta para hacer pre-ventas, pre-reservas, y distribuir copias entre quien considere oportuno, por mi parte y de las demos que publique, serás distruidas al jurado.
NO, y repito NO, estoy exigiendo cartucho, ni turpper Rom, ni cintas ni discos, el desarrollador tiene la libertad creativa absoluta para vender el software como considere más oportuno, incluso en formato digital si lo prefiere.

sigamos no?

Quote:

Tu riesgo.
Valoro el hecho de que te arriesgues a que no se vendan 100 unidades del juego y pierdas dinero. Aqui es donde veo el valor de lo que haces. Bravo.
P...

bien, ante todo, gracias por reconocer que el riesgo es mio, se que tu te arriesgas constantemente con tus desarrollos, y eso te honra, ahora bien, el proyecto es una apuesta personal MIA, que yo sepa, hasta la fecha nadie ha hecho algo semejante (tampoco quiero darme palmaditas en la espalda), se que me arriesgo a tirar el dinero, que hay gente que copia dumpea, o no compra, lo se, y lo acepto, por eso no he querido a nadie en la cabina del barco, ahora mismo es un riesgo MIO, y el desarrollador ha de tener en cuenta que puede no vender lo que quiera, pero que por lo menos sabe que esos 500€ los tiene en el bolsillo para etiquetas, discos, manuales, o irse a comer una paella, una cosa voy a dejar critalina: NO PIENSO FISCALIZAR LOS GASTOS DEL DESARROLLADOR, aqui somos todos adultos y hace ya unos años que nos salieron pelos en zonas intimas.

bien un tema que parece que no ha quedado muy claro es que que se trata a continuación:

Quote:

Considerando que se trata de un préstamo, aunque sea sin intereses, si que hay varias condiciones. Bien, estás en tu derecho.
...s no la compren.... me lo puedas aclarar:
Por ejemplo, comentas que se valorará mucho la compresion de recursos como graficos o mapas.....
e.

bien, parece que no ha quedado claro, por si acaso repito el punto 8 del concurso:
8.- se valorará muy especialmente la optimización de recursos (compresión de gráficos y/o mapas), y de lecturas en dispositivos
veamos palabra por palabra: se valorará, estoy indicando que no hay obligación de cumplir el apartado 8, es una condición de mejora, es decir, es como si vas a comprar el coche y VALORAS, que tenga cierre centalizado, no hay obligación, pero se tiene en cuenta, es lógico y natural que toda mejora se tenga en cosideración, ¿NO?.
en muy no hay nada que decir, ahora, ESPECIALIMENTE, aqui estoy especificando que dichas mejoras han de estar bien implementadas, como dices, si esta mejora de compresión no redunda en un beneficio del desarrollo, no tiene sentido incluirla, no?
lo de las condiciones, aqui he de enrocarme en las que he expuesto, creo que son razonables, y aceptables por la mayoría, no obstante, es una propuesta libre, quien le sea de interés pude optar, y hay gente que no lo hará porque no le merezca la pena tener que aguantar mis correos de "falta mucho"?

kai, en la última parte de tu respuesta, siento mucho que opines así, se de tu situación y me solidarizo contigo, pero como ya he dicho arriba, ahora mismo esto es lo máximo (y me va a traer bastantes quebraderos de cabeza) a lo que puedo aspirar, como digo en párrafos anteriores, el proyecto es muy abierto a los desarrolladores, dado que tienen libertad de producción prácticamente absoluta.
por supuesto que me tomo la crítica de forma constructiva, faltaría más, y sabes que ya tienes varias ventas aseguradas conmigo (ese dragons que largo se está haciendo).. así que un abrazo, ánimo y valor.
no veas lo que me costó pasarme el no-name en diskettes..

bueno sigamos con más gente..
@ Axelstone y Dr Who, coñe que las condiciones no son tantas, seguro que vosotro leéis mucho más para otras cosas, además que si con este número ha habido dudas..

@Roamaz..
hombre, lo de feliz con las cadenas, estamos hablando de MSX, aquí se manejan 8 bits, esta es nuestra máquina y nuestra pasión, creo que hay que respetar eso, no?

@Oniric
veo que has respondido cuando estaba escribiendo, bueno entre lo que tu dices y lo que yo he expuesto, ha quedado todo más o menos claro.

ATENCIÓN ATENCIÓN, AVISO DE COMPATIBILIDAD
Una cosa que tenía en un de los borradores del proyecto, y que por no se qué motivo (algún recorte que pegaría por ahí) no ha aparecido, es que este proyecto es TOTALMENTE compatible con otros que vayan a salir o estén inscritos en diferentes concursos o competiciones, dicho en román paladino:
Ler-Sor es totalmente compatible con desarrollos de la MSX-DEV (actual) que aún no hayan salido a la venta, (los que han salido no tiene sentido incluirlos), osea, si mañana se presenta un juego de msx2 para la DEV y quiere optar a esta iniciativa tiene libertad absoluta para hacerlo.

un saludo y espero que algunas cosas hayan quedado un poco más claras.

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