Desde su recuperación en 2013, el DAAD, el sistema que usábamos en Aventuras AD para crear nuestros juegos, no ha hecho más que crecer. Tim Gilberts, su autor original ha desempolvado sus fuentes, actualizado algunos ficheros e incluso ha desarrollado un intérprete para un ordenador no disponible hasta ahora, el Commodore Plus/4.
Más mérito tiene lo hecho por Natalia Pujol, que ha creado desde cero MSX2DAAD, un intérprete para MSX2 con la particularidad de aceptar el modo gráfico 12, de 256 x 212 con 19268 colores, convirtiendo esta versión en la más vistosa gráficamente y dejando en mantillas la de Atari ST, la más colorida hasta ahora.
Natalia ha creado un juego con su intérprete, un remake más bien, Zakil Wood, pero hay un nuevo proyecto de juego versionado para MSX2 usando MSX2DAAD. El elegido ha sido La Aventura Original de Aventuras AD, por el que Natalia siente debilidad, pero va a ser necesaria la colaboración de la comunidad aventurera.
La versión MSX2 se va a hacer empleando como base la ya existente de MSX o de PC, a la que se incluirán los gráficos a la máxima resolución posible, pero para que luzcan en todo su esplendor son necesarios los dibujos originales de Vicente Misas. Y no los tenemos todos...
He reunido cuatro de la primera parte y otros tantos de la segunda, pero son muchos, muchos más... casi 60. Los dibujos de Vicente fueron parte de las recompensas que Andrés Samudio ideó para promocionar su novelización de La Aventura Original, y se repartieron entre sus muchos compradores.
¿Compraste la novela samudiana y tienes alguno de los dibujos? Entonces este proyecto no puede salir adelante sin tu colaboración. Necesitamos escaneos de todos los dibujos para que Natalia haga su magia, y tú puedes colaborar escaneando y poniendo aquí el o los dibujos que tengas.
¿Podremos conseguirlos todos y tener una nueva versión de la Original, que será de largo la más vistosa gráficamente? ¡Vamos a verlo! Está en vuestras aventureras manos...