mi remake de sd snatcher

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Por dangaioh

Expert (66)

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02-12-2014, 14:41

Muchas gracias, bueno, pues lo pongo así, que acabo de terminarlo y quiero enseñarlo XD
Si no has jugado no pinches en el link XD

http://i.imgur.com/X78muX0.png

Por locomosxca

Master (255)

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02-12-2014, 23:18

Excelente trabajo
Venga animos

Por dangaioh

Expert (66)

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03-12-2014, 11:19

Buenas quería ir dando explicaciones en varios sitios, algunos(no aqui) por privado o publico,han comentado, criticado, opinado que algunos battlers no se parecen a los originales, incluso que algunos lucen distinto.
por ejemplo JAMIE.
Bueno la explicación es sencilla, partiendo que de momento hago lo que puedo XD y otra que yo cuando empecé el juego, me baso primero en las imagenes de las caras.

original

en la cual partiendo de esa base yo hago mi remake

vale, luego mi battler no se parece al original de mxs2, pero es que el original de la imagen de la cara al battler , también hay mucha diferencia.

entonces yo por lo tanto mi battler lo hago a razón de la cara que yo hice.

pues así con todos los battlers humanos, randam, lisa etc...
si yo hiciera un remake de la cara y otro del battler, nos encontrariamos, que en tiempos de msx2 no se daba mucha importancia que no se parezca los battlers a las caras, pero hoy en día con el remake, si lo hago tal cual, veríamos una JAMIE muy distinta en cara que en luego al battler y no quedaría bien.

lo dejo explicado por si alguien se lo pregunta o no entiende tal cambio, viendo que los biodroids en la mayoria posible si que los he hecho o intentado ser lo más fiel


Por locomosxca

Master (255)

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03-12-2014, 13:40

A ver por lo que entiendo yo un remake es una mejora del original, por lo cual graficamente ya es un cambio y ello lleva a que esos cambios no se parezcan al original, yo creo que lo que cuenta es la esencia y el parecido razonable. Acaso un remake del metal Gear o Maze of Galious no seria con graficos de los personajes diferentes??

Dangaioh desde mi punto de vista (objetivo) te estas currando un trabajo genial, sigue asi Wink

Por jrcp_kun

Paragon (1410)

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07-12-2014, 09:13

Suscribo lo de locomsxca. Tu trabajo es impresionante. Animo

Por enrijavibox

Master (195)

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02-03-2015, 11:30

Hola, como va ese proyectazo?

Por IGGY ROCK

Hero (543)

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01-11-2015, 23:51

Siento reflotar el hilo pero estoy interesado en este increible proyecto. ¿Alguien sabe cómo va su desarrollo?

Por yodh

Champion (475)

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02-11-2015, 23:49

Hola IGGY ROCK... yo tampoco se cómo va ese proyecto, a ver si alguno descubrimos algo. A mí me gustan los remakes que los usuarios hacen en pc, tengo unos cuantos de versiones de MSX y otras plataformas de 8 bits bajados de internet, y este sería muy interesante tenerlo en ´la colección´. Tal vez esté acabado ya (sería raro: lo habría comentado aquí), o se quedó en lo hecho en el ´14. Tenemos que pensar en una cosa: todos estos proyectos generalmente y aunque parezca increíble los deciden hacer como mucho un grupo de dos a tres personas... sin embargo es muy corriente que tan solo sea una la encargada. Así, y lo digo por experiencia y por que lo he visto en otros usuarios, lo que ocurre es que alguien (una sola persona) se decide a hacer un proyecto que le encanta y apasiona etc. empezando a hacer muchas cosas (con lo que conlleva mucho trabajo, esfuerzo y desgaste), pero si el proyecto es algo ambicioso lo que suele ocurrir es que se empieza muy fuerte... pero tal como van pasando los meses (o años), la energía y la ilusión por acabarlo también disminuyen, hasta el punto que llega el día que se decide dejarlo a un lado ya que no le ve el final o no tiene fuerza para ello. Tal vez sea algo que si no se ha vivido/experimentado parece que no tiene lógica... ya que a un programador que se ha hecho decenas de pantallas, el juego no está mal etecé. parece mentira que llegue un momento que decida dejarlo y no continuar... ¡si ya ha hecho lo más difícil! De estos casos te podría nombrar unos cuantos. No es algo que tenga una explicación fácil. Se me ocurre que es como ese chico de la tv que intenta comerse unos platos de comida imposibles... podemos ver que en ocasiones se ha comido un 85-90% de lo que le han puesto, pero desiste y abandona en ese punto. ¿Cómo es posible, si sólo le queda medio plato de lo que sea? en condiciones normales eso se lo zamparía en unos pocos bocados y se quedaría con hambre y todo LOL! . Pero lo que ocurre es que en ese punto ya está harto de comida, una comida que calificaba al principio de increíble sabor, lo mejor que había probado en la vida etc. Pienso que puede pasar algo parecido cuando estas haciendo un programa muy largo: empiezas fuerte haciendo mucho código, después hasta lo pasas bien cuando las cosas van saliendo... pero poco a poco te vas saturando hasta que ya no puedes más. Otro ejemplo que se me ocurre: el ciclismo. Se sabe muy bien que no es lo mismo una escapada de uno del pelotón que si lo hacen dos ciclistas (o más), ¿por qué? por que se van dando relevos (no tira todo el rato sólo uno), incluso se dan hasta conversación LOL! que parece una tontería pero no es lo mismo hacer cien km sin decir nada (ya que no tienes nadie cerca), que hablar alguna que otra frase (por ej. de dar ánimos). De este modo, cuando se programa es bastante duro hacerlo solo, ya que hay momentos que te estancas y no sabes cómo continuar ya sea por que no se te ocurre o no sabes cómo se hace una cosa o simplemente que te has bloqueado en cuestión de inventiva (imaginación), y entonces no sabes cómo hacer la siguiente pantalla ya que no te viene ninguna idea de cómo dibujarla y de lo que podría pasar en ella. Pienso que muchas cosas no se consiguen acabar por no haber ese ´relevo´, si el proyecto de un juego lo estuvieran realizando (cuanto menos), más de una persona... se tendría la opción de pedir que quien está involucrado en lo mismo que tú siguiera con lo que uno ya no puede... de ese modo el proyecto nunca se detendría, incluso se podría proporcionar el tiempo necesario para que el componente que esté ´quemado´ ser recupere y vuelva con las mismas fuerzas que antes.
Todo esto es algo como ´genérico´, no sé exactamente lo que ha pasado con el proyecto de dangaioh... cuando tengamos más datos podremos opinar mejor sobre lo que ha ocurrido con ese proyecto.

Por manolito74

Paragon (1288)

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06-11-2015, 15:07

¡Yodh por dios... esos párrafos, esos puntos y aparte...! (que eso no hay quien lo lea...) :-(

Por yodh

Champion (475)

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08-11-2015, 18:17

JA, JA, JA... JA... manolito74, me rio por que entiendo que lo que dices es una crítica constructiva (Y MUY LÓGICA). Entiendo también que, por muy fan del MSX que se sea, si te encuentras con un ´ladrillo´ de texto (y encima está mal estructurado -*1-) te lo puedes leer por la temática que contiene y demás, (el que no sea fan del sistema o de la informática en general sospecho que no llegaría ni a leer la mitad de lo puesto), pero, si no mucho después ves que en otro hilo también encuentras otro/s ladrillo/s con las mismas características y escrito por la misma persona... entonces ahí se produce esa reacción tan comprensible que has tenido.

¿Y de quién me rio? pues de mí mismo Question por la razón de que no me había dado cuenta de lo mal que se lee hasta que me has dado el toque de atención Smile . Ahora me doy cuenta que, hasta digamos ´estéticamente´... no queda muy (NADA), bien. Releyendo tus buenos consejos (aquí, y en el otro tema: ´...foro general\hola´), me ha hecho recordar cuando en otros mundillos (no informáticos), y que NO son totalmente de mi interés (solo un poco), me encuentro con algo así... pues lo que pasa es exactamente esa reacción, y, a no ser que se comenten cosas que me interesen mucho, lo que hago es directamente ´pasar´ de esos textos.

-*1- O directamente... NO está estructurado Murdoch

PD. Manolito74 tengo en cuenta lo que me has puesto... pero también lo de mesiasmsx, que era algo así como resumir un poco más las cosas, hacerlas menos ´densas´ etc. Y es que me gustan los consejos que ayudan a mejorar. Cool por eso... gracias a los dos. Smile

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