iniciativa: proyeto Ler-Sor, Lerma Sponsor, dando un paso al frente

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Por MISXTOR

Champion (390)

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26-07-2017, 00:22

Muy buenas a tod@s:

erpirao, mucho ánimo. Te deseo este paso que has realizado sea para algo guapo y que sea lo que quieres. Espero recibas esas propuestas de juegos, nuevos o de proyectos, que se han quedado en el tintero, con tu iniciativa, sea el paso para que se finalice. Hemos hablado un poquito, y, esos proyectos que tienes en la cabeza, me gustan. Amos, ese juego, que me hablaste, ese, yo te lo compro y lo juego, leñe.

Me alegra que se pudieran ver las opiniones de toda la gente. Los comentarios, de una forma u otra, siempre, desde el respeto, lo veo para algo positivo, al menos es como yo lo veo.

Saludos

Por MVARELA

Champion (447)

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31-07-2017, 17:37

Un tema jodido.Es poco dinero bajo mi punto de vista, por mal que una persona este, lo que más vale es el tiempo que le dedica.¿Cuanto valen los 3 años que llevo con mi juego?...No hay cómo poder pagarlo.Y aún me queda terminar la guía para los programadores y los gráficos de la demo final de juego...

Estoy con Kai en lo expuesto, la idea no es mala, pero falla en algunos puntos, el primero la cantidad, lo segundo es que el patrocinador debe apostar por una persona o personas y su proyecto.Eso se toca aquí y sobretodo en reuniones ...

Lo positivo es tener el culo inquieto, ya que de todo esto algo bueno saldrá...por tanto erpirao todo mi apoyo y que la idea continúe.

Por Oniric-Factor

Master (164)

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31-07-2017, 23:27

Yo es que lo veo claro: no se puede enfocar esto como un empleo. ¿Cuanto vale un año de sueldo? No hay patrocinio que lo aguante. Pero bajo mi punto de vista ningún juego de MSX debe de enfocarse así, porque el target objetivo es el que es. Para intentar vivir del desarrollo de videojuegos hay que irse a las generaciones actuales y trabajar duro, porque hay mucha competencia en calidad y visibilidad. Pocos desarrolladores viven de hacer juegos y menos aún, de juegos retro.

Yo veo este patrocinio como algo cojonudo para no tener que preocuparse de costes de producción y empezar con una ganancia segura de 500€. A mi me dan eso en PC y bailo la conga.

Por DrWh0

Paladin (839)

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31-07-2017, 23:44

El fondo es una ayuda, un empujón o incentivo para animar, acelerar o hacer viable un proyecto decente, si no confías en que tu propio proyecto no sea lo bastante bueno pues evidentemente no te compensará, este "micromecenazgo" por denominarlo de algún modo es un extra moral y económico para la gente de la comunidad que hace las cosas por afición en sus ratos libres y si además le saca un dinerito pues lo incentivas más a que use más de ese tiempo y te ayuda a hacer más cosas después porque la experiencia y el código que generes te sirve para otros proyectos, encima no te limita a que puedas obtener más dinero vendiendo tu juego que él te ha ayudado a finalizar.

Es decir, se ayuda a desarrollarlo (que no es un software por encargo) y encima os quejaís, 0 o 500 euros pues vosotros vereís si lo que pensabaís presentar es digno de dicho esfuerzo.

Si creeís que teneís el nuevo Skyrim pues animaos a hacer un crowfounding en kickstarter y ahí si que vaís a saber lo que son backers esperando resultados con las obligaciones incluidas incluso legales.

¿Que os sale muy caro editar un cartucho gigantesco para un juego que cabe en 3 disquetes? pues editad en disquetes o en tarjetas SD para el MFR o en digital, el que quiera la pijería del cartucho que la pague a precio de edición coleccionista, ¿que te ocupa muchos disquetes? pues búscate la vida, usa técnicas de compresión, lenguajes de programación más eficientes, etc, creación de fondos en vez de digitalizados, etc.. sólo hay que tener un poco de ingenio y no ser una acelga.

Y antes de que salte el vago de turno de "no voy a aprender tal para 500 euros" esa es mentalidad de fracaso en todo lo que hagas, si aprendes algo es algo que te mejora como profesional, persona y te puede ayudar a encarar problemas futuros en otras plataformas y encima teneís algo de que orgulleceros, ¿que el juego al final fracasa? bueno no pasa nada, siempre se aprende y haces otra cosa mejor no es una verguenza fallar, los errores son los ladrillos sobre los que se basa el desarrollo.

Y a los que se quejan que lo hacen en 4 ratos y no les compensa económicamente, pues aprende a ser fontanero en youtube y date de alta autónomo que quereís que os diga, sin ir más lejos el autor de Unepic lo hizo a ratos sin que nadie le ayudase económicamente y se ha tirado años trabajando sin saber si lo que iba a sacar lo quería alguien e iba a ser un fiasco y no es el único, ¿o porque se molestó en hacer el ghost para MSX cuando el mismo sabía que no iba a vender como sus ediciones PC? ¿cuantas personas sin apoyo económico han fracasado sacando juegos? pues un montón pero mejorando acabas pegando un pelotazo o encontrando un buen sitio.

¿Le habeís preguntado al del VrObit porque se han gastado un dineral para algo que no saben cuanto se va a vender y que si vende serán pocas unidades (que no son millones)?

Sino ahí teneís el MSX-Dev mismo que da menos y en la práctica se ha convertido en un escaparate de promos camufladas de versiones reducidas y es un estudio de mercado gratuito, y ahí nadie se queja

A mi de verdad me da pena, alguien de la comunidad al menos en lo que respecta a la española que es la que veo que más ha respondido a esto, pone un dinero sin ánimo de lucro para ayudar a la gente y sólo leo quejas y pegas, salvando honrosamente a las personas *normales* que agradecen dichas iniciativas independientemente de si les interesa o no, encima algunos ya admiten que tienen cosas medio hechas que os ahorran tiempo y teneís una oportunidad de oro, es el empujoncito moral que necesitaís para no dejar morir proyectos que eso si que es triste, eso si es tirar el dinero y el tiempo y de esos hay un montón.

No me malinterpreteís, es bueno que propongaís cosas para que sean más atractivas pero quejaros por cantidades dinero ¿que pretendeís? "dame 5000 euros por adelantado lo hago cuando tenga un rato, reciclo código mierda sin optimizar, pego digitalizados a tutiplén y copio alguno de éxito y ya te lo daré hecho cuando me venga bien" ¿eso de verdad? ¿o qué? porque no lo entiendo.

A algunos les dan la mano y te cogen el brazo, ¿le habeís preguntado a Jose Luis si saca algo? porque en los crowfoundings hay que dar algo siempre a tus backers y tener un prototipo funcional, nadie piensa en el que suelta la pasta y el que se arriesga, tened en cuenta que es él quien toma la decisión de apoyar un proyecto o no que puede ser un fiasco o no y el que si pierde de todas todas es erpirao.

Si sólo pensaís en "Rentabilidad" y "Dinero" pues una escena minoritaria no es lo vuestro porque nunca tendrás el beneficio suficiente para vivir bien de forma estable, que a todo el mundo le gusta la pasta, pues claro, pero hay que hacer un examen de consciencia y decir "¿Para que hago algo para el msx?" ¿estoy por afición o porque me sale más facil meterme en esto que hay poca competencia y me saco unos duros? que somos 4 gatos señores y la burbuja retro explotará algún día.

Total, si alguien piensa en esos términos está claro que este tipo de iniciativas no es para vosotros

¿Esto es una comunidad de aficionados o el mercado del baratillo o estoy en Steam/Desura/GoG/Origin? que los costes de desarrollo en 8 bits no se comparan a nada de lo actual tengamos los pies en la tierra, que aquí nadie paga licencias por engines ni royalties, ni licenciamiento de nombres ni nada, no necesitas un equipo de 300 personas para hacer juegos.

Esto es para lo que es, para los amantes del MSX y no de la peseta, me facilitan hacer lo que quiero y me saco unas perras, pues de p.m. luego vendo mis copias y si le gusta a la gente me saco una pastita, pues ole tú y acabarás hasta con fans como los artistas de renombre.

Si os parece todo esto mal pues pedid donaciones y a ver que sale.........

Por j4mk3

Rookie (32)

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01-08-2017, 00:16

Hola,
Me interesa la idea. Tengo algunos proyectos en mente.
Apúntame para recibir información de cuando se pueda presentar proyecto y la manera de hacerlo.

Un Saludo.

Por DarkSchneider

Paladin (984)

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01-08-2017, 11:26

¿Pero alguien puede pensar que esto va con la idea de financiar juegos de MSX cómo si se tratara de juegos para Xbox o PS?. Pero quien va a producir un juego para MSX, pagando una nómina a los desarrolladores.

Venga que tan difícil de ver no es. Es muy simple:
- Cada uno hace su juego exactamente igual que si esto no existiera.
- Lo presenta a la iniciativa.
- Que no sale elegido, pues sigues como estabas, al fin y al cabo es como ibas.
- Que sale elegido, estupendo, +500€ de empujón para hacer lo que quieras. De hecho no tienes ni que devolverlo de tu propio dinero, se va recuperando de las ventas.

Conclusión:
Para los desarrolladores, riesgo 0, ayuda inicial.

Por DrWh0

Paladin (839)

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01-08-2017, 14:22

Y eso que el salario minimo en España son 700 pavos

Por mesiasmsx

Prophet (3442)

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02-08-2017, 01:37

AxelStone][quote=Oniric-Factor wrote:

2ª persona que conozco que lo hace, el amigo Mixtor fue el primero en convertirse hace poco en el primer "Game producer" que tiene el MSX desde hace lo menos 2 décadas.

Estos años hemos tenido músicos, grafistas, programadores...¿vendrá ahora una oleada de game producers? Quién sabe.

Se de un anonimo que se dejo los cuartos para el Boming Boy
Joder yo mismo si pudiera lo haria .

Por mesiasmsx

Prophet (3442)

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02-08-2017, 01:36

@erpirao: Fantastica propuesta y espero llegue a buen termino para ti principalmente que pones 500 euros de tu bolsillo

Por Josb

Master (206)

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07-08-2017, 12:37

A mi la iniciativa me parece cojonuda. Es más, creo que sería interesante hacer software por encargo mediante prestamos. Yo te ofrezco tanto dinero por un proyecto que a mi me gusta y luego repartimos el beneficio, entre inversor y desarrollador, hasta devolver el prestamo, y una vez devuelto, todo el beneficio sea para el desarrollador.

Sería una formula, a mi entender, super interesante que permitiría no solo que un mecenas aporte dinero, sino incluso varias personas que tengan interes en algún genero concreto puedan aportar pequeñas cantidades cada una generando un gran beneficio tanto para el desarrollador, si lo que busca es rentabilidad económica a su trabajo, y para la comunidad que obtendría software de calidad.

En cualquier caso, cualquier iniciativa que busque apoyar el sistema, hay que darle el beneplácito de la oportunidad.

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