No conocía esta herramienta ya que no miro nada de otros sistemas (soy un radical del MSX), pero después de conocer tu proyecto he visto algunos videos tutoriales que hay en youtube y aunque es una herramienta un tanto "barroca" a base de menus en los spectrum de 128 kb es sin embargo una idea bastante curiosa que ya me gustaría que existiera en para MSX.
De cualquier manera muchas gracias por esta aportación
Me alegra mucho la noticia. Aunque no lo haga servir pero este tipo de utilidades siempre es interesante y como bien dicen por ahi poder jugar a juegos interesantes de ZX como siempre debería haber sido.
Me alegro de que sigas activo y voy a darte la vara nuevamente con lo de siempre. Haz un Viking 2!! XD
Me alegro de que sigas activo y voy a darte la vara nuevamente con lo de siempre. Haz un Viking 2!! XD
, te diría que con el AGD se haría fácil; pero precisamente los juegos de ese tipo no son su fuerte. La ventaja del AGD es básicamente ser algo más sencillo que el BASIC y ser infinitamente más potente que este, si alguien quiere hacer algo y le frustra el no atreverse con el CM, el AGD es la salida perfecta...eso sí, para crear determinados tipos de juegos, muchos a decir verdad.
pero después de conocer tu proyecto he visto algunos videos tutoriales que hay en youtube y aunque es una herramienta un tanto "barroca" a base de menus en los spectrum de 128 kb es sin embargo una idea bastante curiosa que ya me gustaría que existiera en para MSX
Para los "no iniciados" el AGD puede resultar confuso al principio. Lo que tu has visto y de lo que probablemente has visto videos es el AGD ZX o quizás el AGDX, en cualquier caso, ambas utilidades corren nativamente en un ZX y eso es un placer reservado exclusivamente a los fanboys del Speccy por lo que entiendo que queda descartado. Lo que yo he convertido es el MPAGD, que el el Multi Platform AGD. Esta herramiente difiere algo del AGD (un poco más del AGDX que es un "spinoff" del propio AGD algo más potente) y tiene la gran ventaja de funcionar en conjunto con el WinAGD, que es un IDE que corre en Windows y permite editar un 90% de los elementos del juego.
La última versión disponible, la 0.7.5, incorpora un soporte bastante avanzado para mi versión y ya puedes editar todos los recursos gráficos con ella o servirte de la misma para importar un juego ZX y convertirlo a MSX en un momento (no hay magia, luego toca corregir cosas y MSXizarlo). Conclusión, no hay herramientas barrocas, simplemente se trata de familizarizarse con ellas y comprender que van a seguir evolucionando. Ahora mismo, si uno comienza a aprender como funciona el WinAGD y lo acompaña quizás de algo tan sencillo como un Notepad++ puede acabar con un entorno de programación y desarrollo bastante cómodo.
Hola, 3 juegos muy interesantes. El Océano en el MSX real no me funciona, tengo un Msx2+, los otros me funcionan correctamente. Igualmente gracias por los juegos.
Es extraño ya que si dos funcionan el Oceano también debería hacerlo, no tiene nada que lo haga diferente a los demás. ¿Que MSX2+ tienes?, yo puedo probarlo físicamente en un FS-A1WX que tengo por aquí...
no hay herramientas barrocas, simplemente se trata de familizarizarse con ellas y comprender que van a seguir evolucionando
Cuando he dicho que es una herramienta un tanto barroca no le he querido decir en tono despectivo, simplemente que en los tiempos que corren no resulta cómoda. Esta claro que familiarizandote con la herramienta al final te haces con ella.
En cualquier caso, me llama muchísimo la atención que ha día de la fecha, y en la era del desarrollo cruzado, no exista una herramienta visual para crear videojuegos en MSX. [que conste que no estoy pidiendo nada, solamente es un apunte].
En cualquier caso me parece un trabajo loable el que has hecho, espero que se le pueda sacar provecho.
Hola, tengo un Sony Msx2+ F1-XV y lo he cargado con el Odo y el Execrom y se corrompe.
Me busco las BIOS y a ver si emulando la máquina puedo reproducir ese problema...
¿Has probado con la versión en formato DSK?
En cualquier caso, me llama muchísimo la atención que ha día de la fecha, y en la era del desarrollo cruzado, no exista una herramienta visual para crear videojuegos en MSX. [que conste que no estoy pidiendo nada, solamente es un apunte].
Las hay, las hay, tienes el Tabmegx o si nos ceñimos al AGD, el AGD Studio o el ya citado WinAGD. ¿Que problema hay pues?, pues el habitual, que son herramientas muy personales en algunas ocasiones y con una curva de aprendizaje alto para alguien que no piense como el creador o bien, como el caso del Studio, que es tremendamente ambicioso y necesita un mantenimiento (=tiempo) constante por parte de su desarrollador y es frecuente que se desinflen.
Hablando del WinAGD, supongo que Cauldwell seguirá mejorándolo y puliendo el soporte MSX, lo que ya no creo es que mejore mucho la usabilidad o que se amplíen las "features", a ver...
Hola, en el archivo descargable de Océano sólo contiene el formato ROM.
Cierto, el enlace estaba en el MRC internacional, no aquí.
Aquí tienes el Foggy y el Oceano en formato DSK: