Development

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Cosmic Battle - Precisa-se de desenvolvedores

por snout em 22-02-2004, 15:01 translated by Necron
Tópico: Development

A um tempo atrás Marison Eustáquio Lacerda Parreiras nos contactou sobre um jogo que ele estaria desenvolvendo a um tempo atrás: Cosmic Battle. Infelismente o jogo nunca foi finalizado, apesar dos bons resultados. Marison agora está procurando por desenvolvedores MSX que queiram ajudá-lo a finalizar este jogo.

Desassemblador MSX Fudeba 0.9

por snout em 19-02-2004, 14:53 translated by Necron
Tópico: Development

Nesta segunda feira nós reportamos sobre o Fudeba MSX Disassembler (desassemblador MSX Fudeba), uma nova ferramenta de desenvolvimento para Z80/MSX para PC com 4 modos diferentes de desassemblar códigos fonte de Z80/MSX.

Nesta nova versão vários mnenomics foram corrigidos e, mais importante, um Linux Binary foi adicionado.

Dois novos competidores para MSXDev'05

por Maggoo em 03-04-2005, 18:51 translated by Chardson
Tópico: Development

Em 31 de Março dois novos competidores se inscreveram na competição de desenvolvimento de jogos MSXDev'05 organizada por Eduardo Robsy.

Andrea Rossetti lançou uma nova versão de seu editor de sprites de MSX em Javascript, tendo a primeira versão sido lançada em Novembro de 2003. Com esta ferramenta, você pode desenhar sprites multicoloridos de 16x16, preencher áreas com determinada cor e salvar / restaurar um sprite (pode ser usada como uma função "Undo").

Editor de Mapas VScreen para PC 0.1

por RemcoZ em 06-05-2004, 00:33 translated by Necron
Tópico: Development

Na Maggoo's MSX Page VScreen Map Editor para PC 0.1 está disponivel para download. Coma Engine Vscreen deve ser possível desenvolver um engine de jogo (open source) para criação de jogos de plataforma no MSX.

Editor de níveis Vscreen 1.0

por Maggoo em 05-06-2005, 20:42 translated by mjgsantos
Tópico: Development

Uma nova versão do editor de níveis Vscreen acaba de ser liberada. Junto com o próprio Vscreen , o editor de níveis Vscreen permite que você crie seu próprio jogo de plataforma com scroll suave em SCREEN 4 com grande facilidade.

Editor de Sprites Multicoloridos em Javascript

por andrear1979 em 28-11-2003, 13:22 translated by Necron
Tópico: Development

Um editor de sprites multicoloridos está agora online. Foi escrito em Javascript, assim você pode usá-lo online de qualquer browser de internet. O resultado é um programa em BASIC que mostra seu sprite (opção "DATA" ) , ou alternativamente você pode pegar os dados em linguagem de máquina (opção "DB" ) . Divirta-se!

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Editor de Tons FM

por snout em 26-06-2004, 19:13 translated by Necron
Tópico: Development

Boukichi Lançou um editor de tons FM para OPLL (MSX-Music) e seus soundchips compatíveis VCR7 (NES). O editor de tons também emula estes chips de modo que você pode ouvir os tons que vocês está criando. Os tons podem ser exportados como dados de instrumentos MML.

EVAcon

por snout em 26-12-2004, 00:19 translated by Necron
Tópico: Development

[D-Tail] da Bitwise acaba de lançar EVAcon, uma ferramenta JAVA que converte vídeos codificados YJK EVA para RGB, assim eles podem ser tocados com as cores corretas em SCREEN 8.

Ferramenta conversora: MSX Basic para ROM para Win32

por pitpan em 04-04-2004, 11:04 translated by Necron
Tópico: Development

Karoshi Corporation criou uma pequenina aplicação para PC/Win32 que automaticamente converte programas escritos em in MSX BASIC e produz uma MSX ROM, totalmente compatível com as especificações do padrão MSX e suportado pela BIOS original.
Criar ROMs nunca foi tão fácil: Você poe programar agora em BASIC puro sem qualquer programação adicional.

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