ASCII8, ASCII16, Konami, Konami SCC - все эти термины знакомы любому знатоку MSX. Это так называемые "мапперы", которые позволяют играм больше 64кб работать на наших любимых MSX машинках. Эта технология требует дополнительных электронных компонентов на плате картриджа. Это могу быть специальный чипы Konami, в которые включена поддержка маппера и SCC звука или спецчипы для поддержки ASCII8/16 мапперов. Но эти чипы не продаются отдельно, так что если ваш картридж сломался, починить его вряд ли удастся.

Существует несколько проектов с поддержкой мапперов. Каждый проект имеет свои плюсы и минусы, но большинство из этих проектов реализовано на CPLD или FPGA чипах. Эти чипы дороги и их не всегда можно купить, особенно сейчас. Более того, установка этих чипов требует специальных навыков пайки. Так как же сделать так, чтобы картридж с поддержкой мапперов мог собрать даже новичок? Ответ есть! Новый член группы RBSC - Pyhesty пришёл на помощь нашему сообществу. Он создал проект под названием "Unimapper", который использует легкодоступные чипы PLD (программируемой логики) и флешку (FlashROM). Это очень простая и эффективная разработка!

Картридж Unimapper может быть собран в двух вариантах - с двумя или тремя чипами PLD. Прошив эти чипы, можно получить поддержку каждого из четырёх вышеуказанных мапперов. На картридже также установлена флешка на 512кб, так что с него можно запустить даже Metal Gear 2. Более того, в версии картриджа 3.0 с поддержкой маппера Konami SCC, возможно использование сконвертированных утилитой DSK2ROM образов дискет.

Проект был выложен в репозиторий группы RBSC для всех желающих. Собрать такой картридж очень просто - нужно запаять всего 4 чипа в DIP корпусах, несколько резисторов и кондерсаторов поверхностного монтажа.

И, как обычно, RBSC может предоставить разрешение на коммерческое производство Unimapper картриджа любому желающему. Для этого достаточно обратиться к администратору группы.

Ссылка: Описание проекта на сайте RBSC
Relevant link: Файлы проекта в репозитории RBSC