Ah, te iba a decir que lo he mirado y en el doc pone que el ejecutable es de 32bit. Normalmente los sistemas de 64 deberían no tener problemas para ejecutar aplicaciones de 32, pero no es siempre ese el caso.
En cuanto a los comandos, situate en el directorio donde esté el ejecutable y en el mismo pones la ROM, para no liarte.
Luego dices (como ejemplo sencillo):
waver molakonami.rom -baud 2400 -mono
Debería generar un archivo en mono, a una velocidad rápida estándar de 2400 baudios.
Luego este lo deberías copiar a una cinta o pista wav de CD para cargarlo en un MSX de verdad. Aunque yo iría probando primero con emulador. Las opciones más específicas como partir en bloques, etc., no sabría decirte... Irá bien en roms de 32Kb o 48Kb, de ahí en adelante... no idea my friend.
No. De hecho con waver el máximo son 40K en realidad.
Creo que hay algún otro programa que divide las ROM en bloques de 16K y luego se "unen", añadiendo un "loader". Eso sí, máximo 64K. Las ROMS de 1MB o 2MB... nanai.
De todos modos yo aún no me he puesto con estos temas, ando entre el curro y la "restauración" del Amiga que me he propuesto, y pasando .CAS de MSX a wave. Cuando me ponga a trastear, a ver si puedo ayudarte más viendo problemas con los que yo mismo me encuentre.
Edito: acabo de leer en un foro por ahí, buscando en google, que se puede hacer a base de cargar bloques y sabiendo poner "loader" de cada bloque en su debido sitio, pero debe ser una labor ya para personal pro. Lo normal es que no se pasen a cassette programas de más de 32K.