Si no me equivoco, hay expansiones de memoria que trabajan acopladas a un slot de cartucho.
Creo que hasta 512K... sino, alguien me corregirá... espero.
Estaba leyendo por ahí, que el MSX almacena esa memoria en 5 bloques de 16K, de los cuales 64K son la memoria normal y 16k la Vram de vídeo, sólo para los gráficos. Para MSX1 las ampliaciones normales eran de 16 o 32k.
A ver si alguien que sepa nos cuenta.
Lo poco que yo sé es que para tener más de 64Kb se necesita mapper. El máximo posible no estoy seguro, yo tuve hace tiempo un MSX con 4096Kb, aunque ya no recuerdo si era un NMS8250 o un Turbo-R... jo con el alzheimer...
Los típicos cartuchos de expansión de la época de Sony o Philips no sirven en un MSX1 que ya tenga 64Kb, como es el caso de ese VG-8020
Expandable system no se refiere solo a la memoria.....Sino a todos los cartuchos y perifericos que hay para MSX,sean philips o no.
Las combinaciones son infinitas,tu mismo.
Yo algo había oído que en MSX1 lo máximo eran los 64Kb que el VG-8020 ya tiene. Igual sí que acepta ampliar el sistema de video, mediante algún slot con chip gráfico, en cuanto a lo que la VRAM se refiere y por eso lo de "Expandable System". Pero no estoy seguro de ello.
De todos modos, los juegos de MSX1 irán todos con esos 64+16, y cartuchos que requieran de más, ya llevan ellos mismos su memoria (si son originales o clones físicos).
En cuanto a lo de los juegos en cinta que dan Checksum error... hehehe! últimamente me está pasando mucho con el "Haunted House"... me temo que o bien la cinta está algo deteriorada ya, o el datasette no lee como antaño hizo, y parte de la información no llega como debe. Es una especie de suma de comprobación que hace el programa para comprobar que todo es correcto. Me carga en condiciones uno de cada cinco intentos.